GL.BindBuffer メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| BindBuffer(BufferTarget, Int32) | |
| BindBuffer(BufferTarget, UInt32) | |
| BindBuffer(All, Int32) |
古い.
|
| BindBuffer(All, UInt32) |
古い.
|
BindBuffer(BufferTarget, Int32)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glBindBuffer", Version="2.0")]
public static void BindBuffer (OpenTK.Graphics.ES20.BufferTarget target, int buffer);
static member BindBuffer : OpenTK.Graphics.ES20.BufferTarget * int -> unit
パラメーター
- target
- BufferTarget
- buffer
- Int32
- 属性
適用対象
BindBuffer(BufferTarget, UInt32)
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glBindBuffer", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void BindBuffer (OpenTK.Graphics.ES20.BufferTarget target, uint buffer);
static member BindBuffer : OpenTK.Graphics.ES20.BufferTarget * uint32 -> unit
パラメーター
- target
- BufferTarget
- buffer
- UInt32
- 属性
適用対象
BindBuffer(All, Int32)
注意事項
Use the overload with strongly typed enumerations
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glBindBuffer", Version="2.0")]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void BindBuffer (OpenTK.Graphics.ES20.All target, int buffer);
static member BindBuffer : OpenTK.Graphics.ES20.All * int -> unit
パラメーター
- target
- All
- buffer
- Int32
- 属性
適用対象
BindBuffer(All, UInt32)
注意事項
Use the overload with strongly typed enumerations
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glBindBuffer", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void BindBuffer (OpenTK.Graphics.ES20.All target, uint buffer);
static member BindBuffer : OpenTK.Graphics.ES20.All * uint32 -> unit
パラメーター
- target
- All
- buffer
- UInt32
- 属性