GL.BindTexture メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| BindTexture(TextureTarget, UInt32) | |
| BindTexture(TextureTarget, Int32) | |
| BindTexture(All, Int32) |
古い.
|
| BindTexture(All, UInt32) |
古い.
|
BindTexture(TextureTarget, UInt32)
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glBindTexture", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void BindTexture (OpenTK.Graphics.ES20.TextureTarget target, uint texture);
static member BindTexture : OpenTK.Graphics.ES20.TextureTarget * uint32 -> unit
パラメーター
- target
- TextureTarget
- texture
- UInt32
- 属性
適用対象
BindTexture(TextureTarget, Int32)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glBindTexture", Version="2.0")]
public static void BindTexture (OpenTK.Graphics.ES20.TextureTarget target, int texture);
static member BindTexture : OpenTK.Graphics.ES20.TextureTarget * int -> unit
パラメーター
- target
- TextureTarget
- texture
- Int32
- 属性
適用対象
BindTexture(All, Int32)
注意事項
Use the overload with strongly typed enumerations
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glBindTexture", Version="2.0")]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void BindTexture (OpenTK.Graphics.ES20.All target, int texture);
static member BindTexture : OpenTK.Graphics.ES20.All * int -> unit
パラメーター
- target
- All
- texture
- Int32
- 属性
適用対象
BindTexture(All, UInt32)
注意事項
Use the overload with strongly typed enumerations
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glBindTexture", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void BindTexture (OpenTK.Graphics.ES20.All target, uint texture);
static member BindTexture : OpenTK.Graphics.ES20.All * uint32 -> unit
パラメーター
- target
- All
- texture
- UInt32
- 属性