GL.Uniform4 メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Uniform4(Int32, Single, Single, Single, Single)
Uniform4(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Uniform4(Int32, Int32, Single*)
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glUniform4fv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Uniform4(int location, int count, float* v);
static member Uniform4 : int * int * nativeptr<single> -> unit
パラメーター
- location
- Int32
- count
- Int32
- v
- Single*
- 属性
適用対象
Uniform4(Int32, Int32, Int32*)
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glUniform4iv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Uniform4(int location, int count, int* v);
static member Uniform4 : int * int * nativeptr<int> -> unit
パラメーター
- location
- Int32
- count
- Int32
- v
- Int32*
- 属性
適用対象
Uniform4(Int32, Quaternion)
public static void Uniform4(int location, OpenTK.Quaternion quaternion);
static member Uniform4 : int * OpenTK.Quaternion -> unit
パラメーター
- location
- Int32
- quaternion
- Quaternion