一般的な製品構成オプションを構成するには、製品のセットアップ ページ (ゲーム製品のゲーム セットアップやゲーム バンドルのバンドル セットアップなど) が使用されます。
製品グループ
ゲーム、ゲーム デモ、ゲーム バンドル製品を製品グループのメンバーとして構成することができます。 製品グループは、[アプリとゲーム] ダッシュボードで製品を整理するのに役立つコンテナーとして機能します。
製品をグループのメンバーとして設定するには、ドロップダウン メニューから目的のグループを選択し、ページの下部にある [下書きの保存] を選択します。
パートナー センターの [アプリとゲーム] ダッシュボードから新しい製品グループを作成できます。
- [アプリとゲーム] ダッシュボードに移動します。
- [新しい製品] を選択します。
- [製品グループ] を選択します。
-
製品グループ名、開発スタジオ、グループに含める製品を定義します。
- 必要に応じて、新しい開発スタジオを作成します。 これは、開発スタジオごとに製品と製品グループをフィルター処理するために使用されます。
- [保存] を選択します。
コンテンツの種類
注意
コンテンツ タイプは、非消費型、パッケージ付き非消費型、消費型などのアドオン製品に適用されます。
[コンテンツ タイプ] ドロップダウンを使用して、製品に含まれるコンテンツの種類を指定します。 ゲーム アドオンの場合、最も一般的な選択は [電子ソフトウェア ダウンロード] です。
Microsoft Store リスト
注意
Microsoft Store リストのオプションは、非消費型、パッケージ付き非消費型、消費型、シーズン パス、アドオン バンドルの製品に適用されます。 他の製品の種類については、ストア リストが必須です。
Microsoft Store リストのオプションを使用して、製品に独自のストア リストを含めるかどうかを指定します。 ゲーム内ストア経由で販売される製品には、ストア リストが必要ない場合があります。
デバイス ファミリの利用可否
デバイス ファミリの可用性は、製品が各デバイス ファミリの顧客に提供されるかどうかを示します。 リテールまたはサンドボックスで使用できるデバイス ファミリを指定できます。
- RETAIL サンドボックスに公開するには、リテールが必要です。 これを選択すると、サンドボックスも自動的に選択されます。
- サンドボックスは、開発サンドボックスへの公開や、認定の申請に必要です。
デバイス ファミリの [サンドボックス] または [リテール] チェックボックスをオンにしなかった場合、このデバイス ファミリのパッケージをアップロードして公開することはできません。
Xbox サービス
注意
Xbox サービス オプションは、ゲームおよびゲーム デモ製品にのみ適用されます。
ラジオ ボタンを使用して、製品用に開発する Xbox サービスのカテゴリを選択します。 承認されたゲーム コンセプトを持つマネージド クリエーターの場合は、[Xbox サービスのすべての機能セットを使用する (コンセプトの承認が必要)] を選択するよう指示される場合があります。 このオプションを選択できない場合は、Microsoft の担当者にお問い合わせください。
game binding を使用して 2 つの製品を Xbox サービス経由で接続している場合、セカンダリ製品の Xbox サービスは無効のままになります。
サンドボックス
サンドボックスの選択は、製品がコンテンツ分離にサンドボックスを使用するかどうかを示します。 これは、最初に製品を作成するときに指定します。 後から変更することはできません。 詳細については、「分岐とサンドボックス」を参照してください。
プライマリ Xbox サービス開発サンドボックス
ドロップダウン メニューを使用して、開発中に使用するプライマリ開発サンドボックスを指定します。 これは、Xbox サービスのゲームプレイ設定構成のブランチとして追加されます。 [サンドボックスの管理] を選択すると、追加のサンドボックスで製品を開発できるようにすることができます。 パートナー センターで構成した製品の機能 (Xbox サービスなど) を使用するには、製品を開発サンドボックスに公開する必要があることに注意してください。
Included products
注意
付属の製品は、バンドルされた製品にのみ適用されます。 これらには、ゲーム バンドル、アドオン バンドル、シーズン パスが含まれます。
[付属の製品] セクションを使用して、バンドルに含める製品を選択します。 バンドルを認定に送信する前に、選択した製品をストアに公開する必要があります。
バンドルに製品を追加するには、次の 2 つのオプションのいずれかを選択できます。
- [付属の製品の管理] では、名前で検索するか、製品リストから選択した後、複数の製品を選択できます。
- [ストア ID による製品の追加] では、ストア ID を入力して製品を 1 つ選択できます。 ストア ID は、製品セットアップ ページの [ID の詳細] セクションにあります。
製品をバンドルに追加した後、バンドルで表示されるようになる日付と時刻を指定できます。
- バンドルがストアにリリースされるときに製品が表示されるようにする場合は、[バンドル リリース時] を選択します (価格設定と空き状況の [スケジュール] で構成)。
- [時] を選択し、バンドル自体とは異なるスケジュールで製品を表示する日付と時刻を定義します。
- 製品がバンドルに表示されない場合は、[なし] を選択します。
Important
[バンドルで表示] 設定は、ストアのバンドル内で製品がいつ表示されるかを定義するだけです。 [価格設定と空き状況] の独自の [スケジュール] 構成に応じて、顧客は引き続き製品を検出してアクセスできる場合があります。
ID の詳細
[ID の詳細] セクションでは、ストア ID、従来の製品 ID、Xbox タイトル ID、Xbox サービス構成 ID、MSA アプリ ID、パッケージ ID 名、パッケージ ID パブリッシャーなど、製品の重要な識別子の選択が表示されます。 すべての製品の種類にすべての種類の識別子が含まれているわけではないことに注意してください。
製品のストア プロトコル リンクとストア URL もあります。 ストア URL は RETAIL サンドボックス内でのみ機能し、製品が RETAIL サンドボックスに公開された後にのみ機能します。 Store プロトコル リンクは、RETAIL または開発サンドボックスで使用されます。 デバイス上でストア アプリが起動し、ストアの製品詳細ページ (PDP) に直接移動します。