ゲーム パブリッシング ガイド (GPG) へようこそ。
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この Web サイトに公開されている情報と、Microsoft と署名した契約 (そのような契約に組み込まれているポリシーを含む) との間に矛盾が生じた場合は、そのような契約とポリシーが適用されます。
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このドキュメントは、ハードウェアとソフトウェアのイノベーションとポリシーの更新に基づいて継続的に進化しています。
このガイドは、ID@Xbox プログラムに参加しているユーザーを含め、Xbox ゲームの開発と公開のために Microsoft に登録されているクリエーターが使用することを目的としています。 GPG を使用すると、Xbox のゲーム公開について理解したり、Microsoft パートナー センターを使用して Xbox 製品を作成および管理する方法 (Microsoft Store への公開を含む) の詳細を確認できます。
すべてのゲーム固有の手順については、この一連のドキュメントを参照してください。 アプリとゲームは両方ともパートナー センターで作成および管理されるため、多くの場合、構成と公開に関して同じユーザー フローと手順が共有されています。 このドキュメントで一連のアプリの手順にリンクしている場合は、ゲーム用の MSIX を、アドオンの手順として [アプリ アドオン] を選択します。
Xbox ゲームをマネージド クリエーターとして作成しない場合は、「Microsoft Store の使用を開始する」の手順に従って、アプリの公開の詳細を確認してください。
パートナー センターを使用して Xbox ゲームを公開する
Microsoft Store で Xbox ゲームを公開するには、パートナー センターを使用します。 パートナー センターは、ゲーム、バンドル、アドオンなど、すべての種類の製品を構成して公開するために使用される Web ポータルです。 一部のスタジオでは、開発を開始するとすぐにパートナー センター アカウントを作成しますが、その他のスタジオでは、運用環境に入るまで、またはリリースが近づくまで待ちます。 これらはすべて、開発している内容と、パートナー センター ポータルを使用してアクセスまたは構成する必要がある機能によって異なります。 ID@Xbox に登録している場合は、オンボード中にパートナー センター アカウントを作成するようにガイドされます。
パートナー センター アカウントを開いたら、ゲームを作成し、実績やマルチプレイヤーなどの Xbox サービスを構成し、サポートされているプラットフォームのパッケージをアップロードし、年齢区分、Microsoft Store メタデータ、価格などの重要な情報を入力します。 準備ができたら、製品をサーティフィケーションに提出できます。 ゲーム パッケージをテストし、Store の登録情報と価格情報をレビューします。 サーティフィケーションに合格したら、製品を Microsoft Store に公開し、顧客が利用できるようにします。
パートナー センターでは、公開のサポートに加えて、製品の管理や顧客との連携に役立つ多くの機能も提供しています。 これらの機能には、評価とレビューに応答する機能、特定の対象ユーザー向けのフライト パッケージ、製品の正常性と顧客エンゲージメントに関するさまざまなレポートへのアクセスが含まれます。
スタジオ設定では、これらの異なるチームがパートナー センターへのアクセスを必要とする場合があります。
- 管理と公開: 価格を管理し、リリース市場とリリース日を定義します。 製品メタデータと Store 登録情報を構成します。 製品の年齢別レーティングを取得します。 Microsoft Store でのゲームの売上とパフォーマンスを監視します。
- クリエイティブ: アート アセットをアップロードして、魅力的な Store の登録情報やプロモーション資料を作成する
- 開発: Xbox サービスを構成し、開発とテストのためにパッケージをサンドボックスに公開します。 製品のアドオンを作成して構成します。 サーティフィケーションとリリースのためにゲーム パッケージをアップロードします。