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ディスク パッケージの要件

Important

このトピックでは、適切なアクセス許可を持つマネージド クリエーターのみが使用できる機能について説明します。 詳細については、Microsoft の連絡先にお問い合わせください。

すべての Xbox 製品間で視覚的な一貫性を促進するために、すべての物理ディスク リリースでは、標準のパッケージ テンプレート、図像、ロゴ、フォント、ハードウェア イメージを使用する必要があります。

必要となる可能性のあるすべてのアセットは、Microsoft Retail Asset Distribution (RAD) ポータルからダウンロードできます。 各アセット カテゴリへのダウンロード リンクなどの詳細については、「ブランディングとマーケティング」を参照してください。

ゲーム パッケージ アートワークの作成

完全にローカライズされた Xbox ディスク ゲーム パッケージ テンプレートは、RAD からダウンロードできます。

ゲームは、[Xbox Series X に最適化] や [スマート デリバリー] などの機能アイコンを、パッケージの前面および背面に追加表示できる場合があります。 テンプレートには、パッケージにアイコンを表示するためのガイダンスと認定基準が含まれます。

テンプレートに関する質問がある場合は、Microsoft Art サーティフィケーション サポート認可が必須ですにお問い合わせください。

Microsoft サーティフィケーションのためのパッケージ アートワークの提出

製造にリリースされる前に、すべてのパッケージおよび製品関連のアートワークを Microsoft Art サーティフィケーション チームに提出してサーティフィケーションを取得する必要があります。 これには、完成品ユニット (FPU)、スペシャル エディション、リミテッド エディション、コレクターズ エディションが含まれます。

提出は、Apollo ポータル (役に立つリンク認可が必須ですを参照してアクセスできます) を通じて管理されます。 すべてのゲーム タイトルは、提出を行う前に Apollo ポータルに追加する必要があります。 Apollo でのゲーム タイトルの追加とサポートについては、Microsoft Art サーティフィケーション サポートにお問い合わせください。 Apollo へのアクセスが必要な場合は、「Microsoft の連絡先はどこですか?認可が必須です 」を参照して、連絡するユーザーに関するガイダンスを参照してください。

製造へのリリース (RTM) のパッケージ化要件

Xbox ディスク バイナリ ID が RTM として承認される前に、Apollo ツールで次のパッケージ資料が承認されている必要があります。

  • 物理的な製品が販売される少なくとも 1 つのマーケットで承認されたアウター ラップ コンポーネント

必要なすべてのパッケージ資料が提出され承認される前に製品の製造へのリリース (RTM) の承認を試みると、RTM 要求は問題が解決されるまでブロックされます。 選択した認定複製業者 (AR) で製品を梱包する前に、追加のパッケージ資料の提出が必要になる場合があります。

注意

Apollo ポータルでのレビューと承認のために物理パッケージ コンポーネントを提出する場合は、コンポーネントが物理パッケージの一部として配布される個々の国/地域を必ずリストしてください。 国/地域を正確に開示しないと、アセットが拒否されたり、RTM 要求がブロックされたりする可能性があります。

関連項目