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製造用ディスクを承認する

Important

このトピックでは、適切なアクセス許可を持つマネージド クリエーターのみが使用できる機能について説明します。 詳細については、Microsoft の連絡先にお問い合わせください。

ディスク バイナリを製造 (RTM) にリリースする前に、Microsoft の連絡先に承認要求を送信する必要があります。 承認の前提条件がいくつかあります。このトピックでは、提供する必要がある情報に関するガイダンスを提供します。

RTM の要件

RTM 用にディスク バイナリを承認するには、次のコンポーネントが必要です。

  1. サーティフィケーションを受けたディスク バイナリ
  2. 承認されたパッケージ素材

サーティフィケーションを受けたディスク バイナリ

ディスク版でリリースする予定のゲームには、Xbox サーティフィケーション チームによるテスト ディスクの注文と承認が必要です。 ディスク版を製造することが意図されたパッケージのサーティフィケーションを受ける場合は、パッケージをファイナル サーティフィケーションに提出できた後に、ディスク注文を提出してください。 ディスクが注文されると、一定数のテスト ディスクが製造され、指定された受信者に送付され、サインオフと製造へのリリース (RTM) の承認が行われます。

詳細については、「ファイナル サーティフィケーションにディスクとデジタル ゲームを提出する」を参照してください。

パッケージ素材の承認

RTM の日付の前に、必要なパッケージ アートワークを、確認と承認のために、Apollo ツールを介して提出する必要があります。 「役に立つリンク認可が必須です」を参照してください。 ディスク パッケージの要件の詳細については、「ディスク パッケージ化要件」を参照してください。

さらに、製品を出荷する前に、RTM の時点では承認されていなかった外装コンポーネントなど、他のすべてのパッケージ コンポーネントの承認を得ておく必要があります。 ディスクのパッケージ テンプレートを確認して、レビューと承認に必要なすべてのコンポーネントが提供されていることを確認します。

Apollo ツールのすべてのユーザーは、パッケージのアートワークを Microsoft Art サーティフィケーションに提出してレビューと承認を受けるためのガイダンスを含む「Apollo ユーザー ガイド認可が必須です」に目を通しておく必要があります。 Apollo の提出手順に関して質問がある場合は、Microsoft Art サーティフィケーション サポートにお問い合わせください。

詳細については、「ブランディングとマーケティング」を参照してください。

製造へのリリース (RTM) の承認

テスト ディスクを検証し、Xbox サーティフィケーションから合格結果を受け取った後、RTM への承認の確認を Microsoft の連絡先に提出します。 次の表の例に示すように、ゲーム名、バイナリ ID、Store IDを記載します。 Microsoft の担当者は、必要なすべてのパッケージ素材とロイヤルティ ティアの宣言が承認されたことの検証を含めて、要求を処理します。 選択した認定複製業者 (AR) にバイナリがリリースされると、確認が提供されます。

必要な情報 ここに情報を入力します
タイトルの正式名
ディスク バイナリ ID
Store ID

ロイヤルティ ティアの宣言

ロイヤルティ ティアの宣言の提出は、RTM の要件ではありません。 ただし、製造や請求の問題による遅延を避けるために、製造開始日の少なくとも 30 日前までにロイヤルティ ティアが選択、提出、承認されている必要があります。 ロイヤルティ ティアは、レビュー ディスクを含め、製造するすべてのエディション用 (SKU とも呼ばれる) に提出する必要があります。

注意

適切なロイヤルティ ティアの選択に関する詳細なガイダンスについては、Xbox パブリッシャー ガイドの「プログラムとティアの選択ガイド」に記載されている補足情報を使用してください。

詳細については、「ロイヤルティ ティアを提出する方法認可が必須です」を参照してください。

次の手順

ディスクの製造を承認した後は、新しいコンテンツでゲームをサポートしたり、ゲームの更新を提出したり、新しい製品をリリースする準備をしたりすることができます。