サポートする入力デバイスでのフォース フィードバック効果を記述し、追跡します。
構文
class IGameInputForceFeedbackEffect : public IUnknown
メソッド
| メソッド | 説明 |
|---|---|
| GetDevice メソッド | フォース フィードバック効果に関連付けられているデバイスを取得します。 |
| IGameInputForceFeedbackEffect::GetGain | フォース フィードバック効果に設定されたゲインを取得します。 |
| GetMotorIndex | フォース フィードバック効果に関連付けられているモーターのインデックスを取得します。 |
| GetParams | フォース フィードバック効果を定義するパラメーターを取得します。 |
| IGameInputForceFeedbackEffect::GetState | フォース フィードバック効果の現在の状態を取得します。 |
| IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain | フォース フィードバック効果のゲインを設定します。 |
| IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams | フォース フィードバック効果に新しいパラメーターを設定します。 |
| IGameInputForceFeedbackEffect::SetState | フォース フィードバック効果の状態を設定します。 |
解説
フィードバック効果が完了する前に、追跡されているデバイスが切断された場合は、フィードバック効果が孤立し、リソースが解放されるまで常に "停止" の状態がレポートされます。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体