次の方法で共有


PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync

iOS ゲーム センター プレイヤー識別子を使用してユーザーをサインインさせ、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに今後使用できるセッション識別子を返します。 この要求にオプションの PublicKeyUrl、Salt、Signature、Timestamp パラメーターを含めなければ、Game Center ID を使用したログインは安全ではありません。 PlayFab ゲーム マネージャーの [Apple アドオン] ページに移動し、[このアプリに対してのみセキュリティで保護された認証を要求する] オプションを有効にすることで、すべての Game Center 呼び出しでこれらのパラメーターを要求することをお勧めします。

構文

HRESULT PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const PFAuthenticationLoginWithGameCenterRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle

PFServiceConfigCreateHandle 呼び出しから返される PFServiceConfigHandle。

request PFAuthenticationLoginWithGameCenterRequest*

設定された要求オブジェクト。

async XAsyncBlock*
Inout

非同期操作の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

解説

この API は iOS で使用できます。 Game Center プレイヤー識別子 (https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Accounts/Reference/ACAccountClassRef/index.html# // apple_ref/occ/instp/ACAccount/identifier) は、ローカル デバイスに格納される生成された文字列です。 デバイス識別子と同様に、ユーザーのアカウントが侵害される可能性があるため、プレイヤーの Game Center 識別子をエンド ユーザーに決して公開しないように注意する必要があります。 ユーザーが Game Center に初めてサインインし、CreateAccount が true に設定されている場合、新しい PlayFab アカウントが作成され、Game Center 識別子にリンクされます。 この場合、メールアドレスとユーザー名は PlayFab アカウントに関連付けられません。 それ以外の場合で、Game Center アカウントが Steam アカウントにリンクされていない場合は、これを示すエラーが返され、タイトルがユーザーに対して PlayFab アカウントの作成をガイドできるようになります。 無効な iOS Game Center プレイヤー識別子が使用されている場合は、これが返されることを示すエラーが返されます。 「ClientLoginWithIOSDeviceIDAsync」も参照してください。 非同期タスクが完了したら、PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult を呼び出して結果を取得します。

要件

ヘッダー: PFAuthentication.h

関連項目

PFAuthentication メンバー