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PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync |
game_server エンティティ トークンを作成し、新規または既存の game_server エンティティを返します。 |
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PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult |
PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync 呼び出しの結果を取得します。 |
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PFAuthenticationDeleteAsync |
game_server エンティティを削除します。 |
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PFAuthenticationGetEntityAsync |
エンティティ トークンに対してレガシの AuthenticationTicket またはタイトル SecretKey を交換するメソッド、またはまだ有効なエンティティ トークンを更新するメソッド。 |
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PFAuthenticationGetEntityGetResult |
成功した PFAuthenticationGetEntityAsync 呼び出しの結果を取得します。 |
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PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync |
エンティティ トークンに対してレガシの AuthenticationTicket またはタイトル SecretKey を交換するメソッド、またはまだ有効なエンティティ トークンを更新するメソッド。 |
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PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult |
成功した PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 呼び出しの結果を取得します。 |
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PFAuthenticationLoginWithAppleAsync |
Sign in with Apple の ID トークンでユーザーをサインインさせます。 |
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PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult |
PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize |
PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync |
タイトルによって生成されたカスタムの一意識別子を使用してユーザーをサインインし、その後認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに使用できるセッション ID を返します。 |
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PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult |
PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize |
PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 呼び出しの結果を保存するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync |
Facebook アクセス トークンを使用してユーザーをサインインさせ、認証済みのユーザーを必要とする API 呼び出しに今後使用できるセッション識別子を返します。 |
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PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult |
PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize |
PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync |
iOS ゲーム センター プレイヤー識別子を使用してユーザーをサインインさせ、認証済みのユーザーを必要とする API 呼び出しに今後使用できるセッション識別子を返します。 この要求にオプションの PublicKeyUrl、Salt、Signature、Timestamp パラメーターを含めなければ、Game Center ID を使用したログインは安全ではありません。 PlayFab ゲーム マネージャーの [Apple アドオン] ページに移動し、[このアプリに対してのみセキュリティで保護された認証を要求する] オプションを有効にすることで、すべての Game Center 呼び出しでこれらのパラメーターを要求することをお勧めします。 |
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PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult |
PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize |
PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync |
Google アカウントの資格情報を使用してユーザーにサインインさせる |
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PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult |
PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize |
PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync |
Google Play Games アカウントの資格情報を使用してユーザーをサインインさせる |
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PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult |
PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize |
PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync |
Nintendo サービス アカウント トークンを使用してユーザーにサインインします。 |
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PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult |
PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize |
PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 呼び出しの結果を保存するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync |
タイトルと Open ID Connect プロバイダーの間の既存の関係によって作成された Open ID Connect JWT を使用してユーザーをログインします。 |
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PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult |
PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize |
PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 呼び出しの結果を保存するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationLoginWithPSNAsync |
PlayStation ™️ Network 認証コードを使用してユーザーをサインインし、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに後で使用できるセッション識別子を返します。 |
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PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult |
PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize |
PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 呼び出しの結果を保存するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationLoginWithSteamAsync |
Steam 識別子チケットを使用してユーザーをサインインさせ、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに今後使用できるセッション識別子を返します |
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PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult |
PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize |
PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 呼び出しの結果を保存するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationLoginWithXboxAsync |
Xbox Live トークンを使用してユーザーをサインインさせ、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに今後使用できるセッション識別子を返します。 |
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PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult |
PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize |
PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 呼び出しの結果を格納するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationLoginWithXUserAsync |
XUserHandle を使用してユーザーをサインインし、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに後で使用できるセッション ID を返します。 |
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PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult |
PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize |
PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 呼び出しの結果を保存するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync |
既存の PFEntityHandle を再認証します。 EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK がそれを更新できない状況に対処するために使用されます。 |
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PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync |
既存の PFEntityHandle を再認証します。 EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK がそれを更新できない状況に対処するために使用されます。 |
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PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync |
既存の PFEntityHandle を再認証します。 EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK がそれを更新できない状況に対処するために使用されます。 |
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PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync |
既存の PFEntityHandle を再認証します。 EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK がそれを更新できない状況に対処するために使用されます。 |
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PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync |
既存の PFEntityHandle を再認証します。 EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK がそれを更新できない状況に対処するために使用されます。 |
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PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync |
既存の PFEntityHandle を再認証します。 EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK がそれを更新できない状況に対処するために使用されます。 |
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PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync |
既存の PFEntityHandle を再認証します。 EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK がそれを更新できない状況に対処するために使用されます。 |
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PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync |
既存の PFEntityHandle を再認証します。 EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK がそれを更新できない状況に対処するために使用されます。 |
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PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync |
既存の PFEntityHandle を再認証します。 EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK がそれを更新できない状況に対処するために使用されます。 |
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PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync |
既存の PFEntityHandle を再認証します。 EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK がそれを更新できない状況に対処するために使用されます。 |
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PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync |
既存の PFEntityHandle を再認証します。 EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK がそれを更新できない状況に対処するために使用されます。 |
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PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync |
XUserHandle を使用して既存の PFEntityHandle を再認証します。 EntityToken の有効期限が切れ、PlayFab SDK がそれを更新できない状況に対処するために使用されます。 |
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PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync |
そのプレイヤーのカスタム識別子を使用して、外部サーバー バックエンドからゲーム クライアントに安全にログインします。 サーバー カスタム ID とクライアント カスタム ID は相互に排他的であり、同じプレイヤー アカウントを取得するために使用することはできません。 |
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PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult |
PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize |
PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 呼び出しの結果を保存するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync |
Steam ID を使用してユーザーをサインインし、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに後で使用できるセッション ID を返します。 |
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PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult |
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize |
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 呼び出しの結果を保存するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync |
外部サーバー バックエンドからの Xbox Live トークンを使用してユーザーをサインインさせ、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに今後使用できるセッション識別子を返します |
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PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 呼び出しの結果を保存するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync |
Xbox ID とサンドボックス ID を使用してユーザーをサインインさせ、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに今後使用できるセッション識別子を返します |
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PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 呼び出しから結果を取得します。 PFEntityHandle は常に返されますが、PFAuthenticationLoginResult 内の追加情報はバッファーが提供されている場合にのみ返されます。 |
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PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 呼び出しの結果を保存するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |
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PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync |
クライアントが提供する EntityToken を検証するためのサーバーのメソッド。 タイトル エンティティによってのみ呼び出し可能です。 |
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PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult |
成功した PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync 呼び出しの結果を取得します。 |
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PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize |
ValidateEntityToken 呼び出しの結果を格納するために必要なサイズをバイト単位で取得します。 |