Google アカウントの資格情報を使用してユーザーにサインインさせる
構文
HRESULT PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync(
PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,
const PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
パラメーター
serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle
PFServiceConfigCreateHandle 呼び出しから返される PFServiceConfigHandle。
request
PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountRequest*
設定された要求オブジェクト。
async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作の XAsyncBlock。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の結果コード。
解説
この API は Android で使用できます。 Google サインインは、デバイス上の Android API 用 Google サインインを使用して Google OAuth 2.0 資格情報を取得し、この API に渡すことによって実現されます。 ユーザーが Google アカウントを使用して初めてサインインし、CreateAccount が true に設定されている場合、新しい PlayFab アカウントが作成され、Google アカウントにリンクされます。 それ以外の場合で PlayFab アカウントが Google アカウントにリンクされていない場合には、これを示すエラーが返され、タイトルがユーザーに対して PlayFab アカウントの作成をガイドできるようになります。 Android アプリケーションで Google アカウント資格情報を取得するための現在の (推奨) 方法は、GoogleSignInAccount.getServerAuthCode() を呼び出し、認証コードをこの API の ServerAuthCode パラメーターとして送信することです。 これを行う前に、Google API コンソールで OAuth 2.0 Web アプリケーション クライアント ID を作成し、タイトルの PlayFab Game Manager Google アドオンでそのクライアント ID とシークレットを構成する必要があります。 この方法では、追加の Google アカウントの権限をユーザーに求める必要がないため、利用するユーザーの手間を最小限に抑えることができます。 サーバー認証コードの取得の詳細については、https://developers.google.com/identity/sign-in/android/offline-access を参照してください。 以前の (非推奨の) 方法は、クライアントで GetAccessToken() を呼び出し、AccessToken パラメーターとしてこの API に渡すことによって OAuth アクセス トークンを取得する方法でした。 Google OAuth 2.0 アクセス トークンを使用する場合。 この変更の詳細については、Google 開発者向けドキュメント (https://android-developers.googleblog.com/2016/01/play-games-permissions-are-changing-in.html) を参照してください。 非同期タスクが完了したら、PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult を呼び出して結果を取得します。
要件
ヘッダー: PFAuthentication.h