外部サーバー バックエンドからの Xbox Live トークンを使用してユーザーをサインインさせ、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに今後使用できるセッション識別子を返します
構文
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync(
PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,
const char* secretKey,
const PFAuthenticationServerLoginWithXboxRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
パラメーター
serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle
PFServiceConfigCreateHandle 呼び出しから返される PFServiceConfigHandle。
secretKey char*
In_z
サービス要求の認証に使用されるタイトル秘密鍵。
request
PFAuthenticationServerLoginWithXboxRequest*
設定された要求オブジェクト。
async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作の XAsyncBlock。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の結果コード。
解説
この API は、Win32、Linux、MacOS で使用できます。 ユーザーが Xbox Live アカウントを使用して初めてサインインし、CreateAccount が true に設定されている場合、新しい PlayFab アカウントが作成され、Xbox Live アカウントにリンクされます。 この場合、メールアドレスとユーザー名は PlayFab アカウントに関連付けられません。 それ以外の場合、PlayFab アカウントが Xbox Live アカウントにリンクされていない場合は、これを示すエラーが返され、タイトルによってユーザーが PlayFab アカウントの作成をガイドできるようになります。 「ServerLinkXboxAccountAsync、ServerUnlinkXboxAccountAsync」も参照してください。 非同期タスクが完了したら、PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult を呼び出して結果を取得します。
要件
ヘッダー: PFAuthentication.h