概要
このモジュールでは、Mixed Reality Toolkit を Unity Windows Mixed Reality プロジェクトにインポートしました。 ObjectManipulator スクリプトを使用して、キューブを移動するための手操作を有効にしました。
Mixed Reality Toolkit に含まれているスクリプトを使用すると、独自のカスタム スクリプトを作成しなくても、基本的なオブジェクト操作を構成できます。 これにより、Mixed Reality 開発を高速化し、概念から完成した Mixed Reality エクスペリエンスまでを迅速に実現できます。
次のステップ
引き続きシーンにオブジェクトを追加し、さまざまな対話モデルを試して、MRTK Foundation パッケージに含まれるスクリプトを使用してさまざまな 2D オブジェクトと 3D オブジェクトを操作できます。 次の対話式操作を試してみてください。
- 遠く離れているオブジェクトをポイントし、そのオブジェクトを回転させる。
- オブジェクトを選択し、より大きなサイズにスケーリングするようにモーション コントローラーを構成します。
- 目の視線入力を使用してオブジェクトを選択し、手で移動します。
- 頭の視線入力で大きなオブジェクトをターゲットにし、音声コマンドで色を変更します。
Unity プロジェクトをビルドし、お好みのデバイスにデプロイすることで、Mixed Reality エクスペリエンスを完了できます。 Unity で、まずシーンを保存し、[ビルド設定] 内の [ビルド] ウィンドウの [シーン] に追加します。
もっと読む
- Unity 移植ガイドを使用して、既存の Unity プロジェクトを Windows Mixed Reality に 移植します。
- Mixed Reality 機能ツールの詳細を確認します。
- 複合現実 の相互作用モデルの詳細について説明します。
- Mixed Reality エクスペリエンスを設計する際に考慮すべき 主要な概念 について説明します。