GameControllerFactoryManager クラス
定義
重要
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カスタム コントローラーのファクトリを管理します。
public ref class GameControllerFactoryManager abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameControllerFactoryManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class GameControllerFactoryManager
Public Class GameControllerFactoryManager
- 継承
- 属性
Windows の要件
| 要件 | 説明 |
|---|---|
| デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
注釈
バージョン履歴
| Windows のバージョン | SDK バージョン | 追加された値 |
|---|---|---|
| 1703 | 15063 | TryGetFactoryControllerFromGameController |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| RegisterCustomFactoryForGipInterface(ICustomGameControllerFactory, Guid) |
カスタム Gip コントローラーのファクトリを登録します。 |
| RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory, UInt16, UInt16) |
カスタム ハードウェア ID コントローラーのファクトリを登録します。 |
| RegisterCustomFactoryForXusbType(ICustomGameControllerFactory, XusbDeviceType, XusbDeviceSubtype) |
Xusb 型コントローラーのファクトリを登録します。 |
| TryGetFactoryControllerFromGameController(ICustomGameControllerFactory, IGameController) |
指定したファクトリに属し、指定されたものと同じ基になるゲーム コントローラーを参照するゲーム コントローラーの取得を試みます。 |