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IGameControllerInputSink インターフェイス

定義

カスタム ゲーム コントローラー クラスを記述するために必要なインターフェイスを定義する基本インターフェイス。

public interface class IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
struct IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
public interface IGameControllerInputSink
Public Interface IGameControllerInputSink
派生
属性

Windows の要件

要件 説明
デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

メソッド

名前 説明
OnInputResumed(UInt64)

コントローラーの入力が再開されたときに発生するイベント。

OnInputSuspended(UInt64)

コントローラーの入力が中断されたときに発生するイベント。

適用対象