次の方法で共有


IXusbGameControllerInputSink インターフェイス

定義

カスタム Xusb コントローラー インターフェイスに必要なメソッドを定義します。

public interface class IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
struct IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
public interface IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IXusbGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
属性
実装

Windows の要件

要件 説明
デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

メソッド

名前 説明
OnInputReceived(UInt64, Byte, Byte[])

入力を受信したときに発生するイベント。

OnInputResumed(UInt64)

コントローラーの入力が再開されたときに発生するイベント。

(継承元 IGameControllerInputSink)
OnInputSuspended(UInt64)

コントローラーの入力が中断されたときに発生するイベント。

(継承元 IGameControllerInputSink)

適用対象

こちらもご覧ください