KeyFrameAnimation クラス
定義
重要
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1 つ以上のキー フレームを含む時間ベースのアニメーション。 これらのフレームはマーカーであり、開発者はアニメーション化プロパティの特定の時刻に値を指定できます。 キーフレーム間でアニメーションを補間する方法を指定することで、KeyFrame アニメーションをさらにカスタマイズできます。
public ref class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
Public Class KeyFrameAnimation
Inherits CompositionAnimation
- 継承
- 派生
- 属性
Windows の要件
| デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
アニメーションは、 CompositionObject.StartAnimation を呼び出し、プロパティ名とアニメーションを指定することで、オブジェクトのプロパティに関連付けられます。 アニメーション化可能なプロパティの一覧については 、CompositionObject.StartAnimation の解説セクションを参照してください。 ExpressionAnimationの詳細については、「コンポジション アニメーションの概要」を参照してください。
アプリのプロセスが中断された場合、KeyFrameAnimation は自動的に停止しません。 アプリが中断される前に、アプリ状態イベントをサブスクライブし、アニメーションを停止または一時停止する必要があります。 アプリの中断の詳細については、「アプリの ライフサイクル」を参照してください。
バージョン履歴
| Windows のバージョン | SDK バージョン | 追加された値 |
|---|---|---|
| 1607 | 14393 | Direction |
| 1703 | 15063 | DelayBehavior |
プロパティ
| Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
| Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
| DelayBehavior |
キー フレーム アニメーションの遅延動作。 |
| DelayTime |
CompositionObject.StartAnimation が呼び出された後にアニメーションが開始されるまでの遅延。 |
| Direction |
アニメーションの再生方向。 Direction プロパティを使用すると、アニメーションに IterationCount が 1 より大きい場合は、アニメーションを開始から終了、開始、または開始と終了の間で切り替えて開始することができます。 これにより、アニメーション定義を簡単にカスタマイズできます。 |
| Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
| DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
| Duration |
アニメーションの継続時間。 |
| ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
| InitialValueExpressions |
アニメーションの初期値を取得します。 (継承元 CompositionAnimation) |
| IterationBehavior |
キー フレーム アニメーションの反復動作。 |
| IterationCount |
キー フレーム アニメーションを繰り返す回数。 |
| KeyFrameCount |
KeyFrameAnimation 内のキー フレームの数。 |
| Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
| StopBehavior |
StopAnimation が呼び出されたときにプロパティ値を設定する方法を指定します。 |
| Target |
アニメーションのターゲット。 (継承元 CompositionAnimation) |