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IDebugDataSpaces4::WritePhysical2 メソッド (dbgeng.h)

WritePhysical2 メソッドは、ターゲットのメモリ内の指定された物理アドレスにデータを書き込みます。

構文

HRESULT WritePhysical2(
  [in]            ULONG64 Offset,
  [in]            ULONG   Flags,
  [in]            PVOID   Buffer,
  [in]            ULONG   BufferSize,
  [out, optional] PULONG  BytesWritten
);

パラメーター

[in] Offset

データを書き込むメモリの物理アドレスを指定します。

[in] Flags

書き込む物理メモリのプロパティを指定します。 これは、物理メモリがターゲット上のオペレーティング システムにアドバタイズされた方法と一致する必要があります。 使用可能な値を次の表に示します。

価値 形容
DEBUG_PHYSICAL_DEFAULT 既定のメモリ キャッシュを使用します。
DEBUG_PHYSICAL_CACHED 物理メモリがキャッシュされます。
DEBUG_PHYSICAL_UNCACHED 物理メモリがキャッシュされていない。
DEBUG_PHYSICAL_WRITE_COMBINED 物理メモリは書き込み結合されます。

[in] Buffer

書き込むデータを指定します。

[in] BufferSize

バッファー バッファーのサイズをバイト単位で指定します。 これは、書き込まれる最大バイト数です。

[out, optional] BytesWritten

ターゲットのメモリに書き込まれたバイト数を受け取ります。 BytesWritten が NULL 場合、この情報は返されません。

戻り値

このメソッドは、エラー値を返すこともできます。 詳細については 戻り値の を参照してください。

リターン コード 形容
S_OK
メソッドが成功しました。

備考

このメソッドは、カーネル モードデバッグでのみ使用できます。

フラグDEBUG_PHYSICAL_CACHED、DEBUG_PHYSICAL_UNCACHED、およびDEBUG_PHYSICAL_WRITE_COMBINEDは、ターゲットが標準の方法 (COM ポート、1394 バス、または名前付きパイプを使用) でデバッグされているライブ カーネル ターゲットである場合にのみ使用できます。

必要条件

要件 価値
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー dbgeng.h (Dbgeng.h を含む)

関連項目

IDebugDataSpaces4

writePhysical

WritePhysical2