パス インターフェイスは、手法内で状態の割り当てをカプセル化します。
ID3D10EffectPass オブジェクトの有効期間は、親 ID3D10Effect オブジェクトの有効期間と同じです。
| メソッド | 説明 |
|---|---|
| [適用] | デバイスへのパスに含まれる状態を設定します。 |
| ComputeStateBlockMask | 状態の変更を許可/防止するためのマスクを生成します。 |
| GetAnnotationByIndex | インデックスで注釈を取得します。 |
| GetAnnotationByName | 名前で注釈を取得します。 |
| GetDesc | パスの説明を取得します。 |
| GetGeometryShaderDesc | geometry-shader の説明を取得します。 |
| GetPixelShaderDesc | ピクセル シェーダーの説明を取得します。 |
| GetVertexShaderDesc | 頂点シェーダーの説明を取得します。 |
| IsValid | パスをテストして、有効な構文が含まれているかどうかを確認します。 |
メソッド
ID3D10EffectPass インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
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ID3D10EffectPass::Apply デバイスへのパスに含まれる状態を設定します。 |
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ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask 状態の変更を許可/防止するためのマスクを生成します。 |
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ID3D10EffectPass::GetAnnotationByIndex ID3D10EffectPass::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h) メソッドは、インデックスによって注釈を取得します。 |
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ID3D10EffectPass::GetAnnotationByName 名前で注釈を取得します。 (ID3D10EffectPass.GetAnnotationByName) |
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ID3D10EffectPass::GetDesc パスの説明を取得します。 |
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ID3D10EffectPass::GetGeometryShaderDesc geometry-shader の説明を取得します。 |
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ID3D10EffectPass::GetPixelShaderDesc ピクセル シェーダーの説明を取得します。 |
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ID3D10EffectPass::GetVertexShaderDesc 頂点シェーダーの説明を取得します。 |
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ID3D10EffectPass::IsValid パスをテストして、有効な構文が含まれているかどうかを確認します。 |
解説
パスは、レンダリング状態オブジェクトとシェーダーを設定するコード ブロックです。 パスは、手法内で宣言されます。手法の構文は、 Effect Technique Syntax (Direct3D 10) に示されています。
エフェクト パス インターフェイスを取得するには、 ID3D10EffectTechnique::GetPassByName などのメソッドを呼び出します。
必要条件
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d10effect.h |