リソースへのポインターを無効にし、そのリソースへの GPU のアクセスを再度有効にします。
構文
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
パラメーター
[in] pResource
種類: ID3D11Resource*
ID3D11Resource インターフェイスへのポインター。
[in] Subresource
型: UINT
マップ解除するサブリソース。
戻り値
なし
解説
マップ解除の使用方法については、「方法: 動的リソースを使用する」を参照してください。
Windows Phone 8: この API はサポートされています。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d11.h |
| Library | D3D11.lib |