その重大度レベルのメッセージがストレージ フィルターを通過したときに中断するメッセージの重大度レベルを取得します。
構文
BOOL GetBreakOnSeverity(
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity
);
パラメーター
[in] Severity
中断するメッセージの重大度レベル ( 「D3D11_MESSAGE_SEVERITY」を参照)。
戻り値
種類: BOOL
この破壊的条件をオンまたはオフにするかどうか (オンの場合は true、オフの場合は false)。
要件
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d11sdklayers.h |
| Library | D3D11.lib |