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ID3DXRenderToEnvMap::BeginParabolic メソッド

放物線環境マップのレンダリングを開始します。

構文

HRESULT BeginParabolic(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);

パラメーター

pTexZPos [in]

種類: LPDIRECT3DTEXTURE9

正のレンダリング テクスチャを表す IDirect3DTexture9 インターフェイスへのポインター。

pTexZNeg [in]

種類: LPDIRECT3DTEXTURE9

負のレンダリング テクスチャを表す IDirect3DTexture9 インターフェイスへのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります: D3DERR_INVALIDCALL。E_fail

注釈

顔を描画するには、「 ID3DXRenderToEnvMap::Face 」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9core.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::End