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GL.GetShader 메서드

정의

오버로드

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32[])
GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32*)
GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32)
GetShader(UInt32, All, Int32[])
사용되지 않음.
GetShader(UInt32, All, Int32*)
사용되지 않음.
GetShader(UInt32, All, Int32)
사용되지 않음.
GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32*)
GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32)
GetShader(Int32, All, Int32[])
사용되지 않음.
GetShader(Int32, All, Int32*)
사용되지 않음.
GetShader(Int32, All, Int32)
사용되지 않음.
GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32[])

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32[])

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void GetShader (uint shader, OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter pname, int[] params);
static member GetShader : uint32 * OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter * int[] -> unit

매개 변수

shader
UInt32
params
Int32[]
특성

적용 대상

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32*)

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void GetShader (uint shader, OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter pname, int* params);
static member GetShader : uint32 * OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter * nativeptr<int> -> unit

매개 변수

shader
UInt32
params
Int32*
특성

적용 대상

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32)

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void GetShader (uint shader, OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter pname, out int params);
static member GetShader : uint32 * OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter *  -> unit

매개 변수

shader
UInt32
params
Int32
특성

적용 대상

GetShader(UInt32, All, Int32[])

주의

Use the overload with strongly typed enumerations

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void GetShader (uint shader, OpenTK.Graphics.ES20.All pname, int[] params);
static member GetShader : uint32 * OpenTK.Graphics.ES20.All * int[] -> unit

매개 변수

shader
UInt32
pname
All
params
Int32[]
특성

적용 대상

GetShader(UInt32, All, Int32*)

주의

Use the overload with strongly typed enumerations

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void GetShader (uint shader, OpenTK.Graphics.ES20.All pname, int* params);
static member GetShader : uint32 * OpenTK.Graphics.ES20.All * nativeptr<int> -> unit

매개 변수

shader
UInt32
pname
All
params
Int32*
특성

적용 대상

GetShader(UInt32, All, Int32)

주의

Use the overload with strongly typed enumerations

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void GetShader (uint shader, OpenTK.Graphics.ES20.All pname, ref int params);
static member GetShader : uint32 * OpenTK.Graphics.ES20.All *  -> unit

매개 변수

shader
UInt32
pname
All
params
Int32
특성

적용 대상

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32*)

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void GetShader (int shader, OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter pname, int* params);
static member GetShader : int * OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter * nativeptr<int> -> unit

매개 변수

shader
Int32
params
Int32*
특성

적용 대상

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32)

[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
public static void GetShader (int shader, OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter pname, out int params);
static member GetShader : int * OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter *  -> unit

매개 변수

shader
Int32
params
Int32
특성

적용 대상

GetShader(Int32, All, Int32[])

주의

Use the overload with strongly typed enumerations

[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void GetShader (int shader, OpenTK.Graphics.ES20.All pname, int[] params);
static member GetShader : int * OpenTK.Graphics.ES20.All * int[] -> unit

매개 변수

shader
Int32
pname
All
params
Int32[]
특성

적용 대상

GetShader(Int32, All, Int32*)

주의

Use the overload with strongly typed enumerations

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void GetShader (int shader, OpenTK.Graphics.ES20.All pname, int* params);
static member GetShader : int * OpenTK.Graphics.ES20.All * nativeptr<int> -> unit

매개 변수

shader
Int32
pname
All
params
Int32*
특성

적용 대상

GetShader(Int32, All, Int32)

주의

Use the overload with strongly typed enumerations

[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void GetShader (int shader, OpenTK.Graphics.ES20.All pname, ref int params);
static member GetShader : int * OpenTK.Graphics.ES20.All *  -> unit

매개 변수

shader
Int32
pname
All
params
Int32
특성

적용 대상

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32[])

[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
public static void GetShader (int shader, OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter pname, int[] params);
static member GetShader : int * OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter * int[] -> unit

매개 변수

shader
Int32
params
Int32[]
특성

적용 대상