TensorPrimitives.ProductOfSums 메서드
정의
중요
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오버로드
| ProductOfSums(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>) |
지정된 비어있지 않은 텐서에서 단정밀도 부동 소수점 숫자의 요소 단위 합계의 곱을 계산합니다. |
| ProductOfSums<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>) |
지정한 비어있지 않은 텐서에 있는 숫자의 요소 단위 합계의 곱을 계산합니다. |
ProductOfSums(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>)
- Source:
- TensorPrimitives.cs
- Source:
- TensorPrimitives.Single.cs
- Source:
- TensorPrimitives.Single.cs
지정된 비어있지 않은 텐서에서 단정밀도 부동 소수점 숫자의 요소 단위 합계의 곱을 계산합니다.
public:
static float ProductOfSums(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
public static float ProductOfSums(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
static member ProductOfSums : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> -> single
Public Shared Function ProductOfSums (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single)) As Single
매개 변수
범위로 표시되는 첫 번째 텐서입니다.
범위로 표시되는 두 번째 텐서입니다.
반환
각 텐서에 있는 요소의 요소 단위 추가를 곱한 결과입니다.
예외
x 및 y 길이가 같아야 합니다.
설명
이 메서드는 중간 합계에 대한 추가 임시 스토리지를 요구하지 않고 Span<float> sums = ...; TensorPrimitives.Add(x, y, sums); float result = TensorPrimitives.Product(sums); 효과적으로 계산합니다.
이 메서드는 기본 C 런타임을 호출하거나 현재 아키텍처와 관련된 지침을 사용할 수 있습니다. 정확한 결과는 운영 체제 또는 아키텍처마다 다를 수 있습니다.
적용 대상
ProductOfSums<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>)
- Source:
- TensorPrimitives.Product.cs
- Source:
- TensorPrimitives.Product.cs
지정한 비어있지 않은 텐서에 있는 숫자의 요소 단위 합계의 곱을 계산합니다.
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IAdditiveIdentity<T, T>, System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T>, System::Numerics::IMultiplicativeIdentity<T, T> static T ProductOfSums(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y);
public static T ProductOfSums<T>(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IAdditiveIdentity<T,T>, System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>, System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<T,T>;
static member ProductOfSums : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)> -> 'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)
Public Shared Function ProductOfSums(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IAdditiveIdentity(Of T, T), IMultiplyOperators(Of T, T, T), IMultiplicativeIdentity(Of T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T)) As T
형식 매개 변수
- T
매개 변수
범위로 표시되는 첫 번째 텐서입니다.
범위로 표시되는 두 번째 텐서입니다.
반환
각 텐서에 있는 요소의 요소 단위 추가를 곱한 결과입니다.
예외
x 및 y 길이가 같아야 합니다.
설명
이 메서드는 중간 합계에 대한 추가 임시 스토리지를 요구하지 않고 Span<T> sums = ...; TensorPrimitives.Add(x, y, sums); T result = TensorPrimitives.Product(sums); 효과적으로 계산합니다.
이 메서드는 기본 C 런타임을 호출하거나 현재 아키텍처와 관련된 지침을 사용할 수 있습니다. 정확한 결과는 운영 체제 또는 아키텍처마다 다를 수 있습니다.