KeyboardDevice 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
키보드 디바이스를 나타내는 추상 클래스입니다.
public ref class KeyboardDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class KeyboardDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type KeyboardDevice = class
inherit InputDevice
Public MustInherit Class KeyboardDevice
Inherits InputDevice
- 상속
설명
는 KeyboardDevice WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.
키보드 관련 입력의 경우 클래스를 Keyboard 사용합니다. Keyboard 클래스 애플리케이션에 키보드를 나타내며 메서드, 속성 및 키보드의 상태를 반영 하는 이벤트를 제공 합니다.
클래스는 Keyboard 적절한 KeyboardDevice에 위임합니다.
각 InputDevice 개체는 하나의 특정 입력된 디바이스를 나타냅니다. 예를 들어 두 개의 마우스가 있는 경우 두 개의 InputDevice 개체가 있습니다.
생성자
| KeyboardDevice(InputManager) |
KeyboardDevice 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| ActiveSource |
이 디바이스에 대한 입력을 보고하는 PresentationSource를 가져옵니다. |
| DefaultRestoreFocusMode |
포커스를 복원할 때 WPF(Windows Presentation Foundation)의 동작을 가져오거나 설정합니다. |
| Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
| FocusedElement |
키보드 포커스를 갖는 요소를 가져옵니다. |
| Modifiers |
현재 눌러져 있는 ModifierKeys의 집합을 가져옵니다. |
| Target |
이 디바이스의 입력을 보내도록 지정된 대상 IInputElement를 가져옵니다. |
메서드
| CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
| ClearFocus() |
포커스를 지웁니다. |
| Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Focus(IInputElement) |
지정된 IInputElement에 키보드 포커스를 설정합니다. |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetKeyStates(Key) |
지정된 Key의 키 상태 집합을 가져옵니다. |
| GetKeyStatesFromSystem(Key) | |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| IsKeyDown(Key) |
지정된 Key가 눌러져 있는지 여부를 확인합니다. |
| IsKeyToggled(Key) |
지정된 Key가 전환된 상태인지 여부를 확인합니다. |
| IsKeyUp(Key) |
지정된 Key가 놓여 있는지 여부를 확인합니다. |
| MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |