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제품 변경 및 콘텐츠 업데이트

Important

이 항목에서는 적절한 권한이 있는 관리형 크리에이터만 사용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 Microsoft 연락처에 문의하세요.

콘텐츠 및 구성의 기본 릴리스는 게임의 전체 수명 주기를 지원하는 첫 번째 단계입니다. 콘텐츠 업데이트(CU), 구성 변경 및 추가 콘텐츠를 사용해 게임이 릴리스된 이후 필요한 사항을 지원합니다.

콘텐츠 업데이트(CU)를 통한 게임 업데이트

Xbox 게임에 대한 패치라고도 하는 업데이트 콘텐츠 업데이트(CPU)라고 합니다. 각 CU는 기본 게임의 변경 내용만 포함하는 추가 업데이트 파일을 사용하는 대신 완전한 패키지 교체로 파트너 센터에 업로드됩니다. CU가 인증을 통과하고 RETAIL에 릴리스되면 사용자는 업데이트 크기를 최소화한 새로 업데이트된 파일만을 다운로드합니다. CU를 제출하거나 릴리스하는 데는 요금이 부과되지 않습니다. 또한 타이틀의 수명이 남아 있는 동안 수행할 수 있는 업데이트 수에도 제한이 없습니다.

CU를 제출할 때는 MicrosoftGame.config 파일의 ID 섹션에 특히 주의하세요. 이전에 제출된 모든 빌드 버전보다 높은 버전 번호를 설정하고 IdentityName과 IdentityPublisher 값은 변경하지 않아야 합니다.

패키지 빌드에 대한 자세한 내용은 패키징 개요를 참조하세요.

패키지 플라이트를 통해 콘텐츠 업데이트 테스트

공식 릴리스 전에 패키지 플라이트를 통해 리테일에서 모든 CU를 테스트하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 CU가 리테일 샌드박스에서 예상대로 작동하는지 확인한 후 플레이어에게 릴리스할 수 있습니다. 이를 선택적 테스트라고 합니다. 인증 전, 도중 또는 후에 수행할 수 있습니다.

자세한 내용은 리테일 샌드박스에서 게시 및 세트스게임 패키지용 패키지 플라이트 구성 방법을 참조하세요.

테스트 및 인증서 바이패스 프로그램 우회

모든 게임은 인증서 바이패스 프로그램에 대한 자격이 있습니다. 게임에 고정되지 않은 CFR(재제출 조건)이 없는 경우 게임이 출시된 후 제출된 CU는 전체 Xbox XR(요구 사항) 테스트를 무시할 수 있습니다. 인증서 바이패스 프로그램을 통해 제출되는 CPU는 Xbox 인증의 XR(Xbox 요구 사항) 테스트 부분을 무시합니다. PC 게임의 CPU는 여전히 맬웨어 검사를 포함하여 제출 검사를 완료해야 합니다. Cert 바이패스 CPU를 처리하려면 영업일 기준 1일이 넘지 않아야 합니다.

바이패스 테스트를 옵트아웃하도록 선택하거나 Microsoft 담당자가 옵트아웃을 권장하거나 요구할 수 있습니다. 특정 제출에 대한 바이패스 테스트 옵트아웃이 필요한 경우 CU를 인증에 제출하기 전에 Microsoft 담당자에게 알려주세요. 옵트아웃해야 할 수 있는 일반적인 시나리오는 다음과 같습니다.

  • 이전에 완료되지 않은 테스트가 필요한 게임에 추가되는 기능(예: 새로운 중요한 게임 플레이 모드 추가).
  • XDK에서 GDK로 업데이트
  • 이전에 테스트되지 않은 새로운 유형의 DLC에 대한 지원 추가(예, 이전에 화장품 아이템만 릴리스한 경우 게임 확장에 대한 지원 추가).

참고 항목

바이패스 옵트아웃 후 테스트 중에 CFR이 발견되면 다음 CU에는 인증서 바이패스 자격이 없으며 모든 CFR이 수정될 때까지 전체 테스트가 필요합니다.

타이틀의 인증서 바이패스 대상이 된 다음부터는 인증 팀의 감사를 받을 수 있습니다. 이 프로세스 중에 다음 CU에서 해결해야 하는 문제가 발견되면 Microsoft 담당자가 알려 드립니다. 이 CU는 인증서 바이패스 대상이 아닙니다.

자세한 내용은 인증서 바이패스 프로그램을 참조하세요.

Xbox 서비스 게임 플레이 설정 업데이트

Xbox 서비스 게임플레이 설정 업데이트는 새 도전 과제, 타이틀 저장소 조정, 순위표 추가 등에 사용될 수 있습니다. 모든 Xbox 서비스 게임 플레이 설정 유효성 검사는 파트너 센터 내에서 자동화됩니다. 이러한 설정은 Xbox 인증을 통해 테스트하지 않고도 리테일에 직접 게시할 수 있습니다. 업데이트된 Xbox 서비스 게임플레이 설정을 게시할 때 문제가 발생하는 경우 Microsoft 담당자에게 문의하세요.

지역 확장

제품이 처음에 시장 내 일부 지역/국가에만 릴리스되는 경우 출시 후에 추가 시장에 릴리스할 수 있습니다. IARC 등급 시스템을 통해 제공되지 않는 경우 새 시장에 출시하기 전에 파트너 센터 제품의 연령 등급 모듈에서 적절한 연령 등급을 획득하여 구성해야 합니다.

  • 디지털 전용 릴리스의 경우 파트너 센터에서 가격 및 가용성을 업데이트하여 추가 시장을 구성할 수 있습니다.
  • 디스크로 릴리스되는 게임의 경우 연령 등급이 패키지 바이너리에 본래 지정되지 않은 경우 연령 등급이 포함된 업데이트된 디스크를 직접 제작해야 할 수 있습니다.

새로운 시장으로 확장하기 전에 Microsoft 담당자에게 문의하여 지침을 확인하세요. 게시하기 전에 새 구성의 유효성을 검사할 수도 있습니다.

추가 콘텐츠 릴리스

추가 항목 또는 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠)는 플레이어에게 게임과 관련된 추가 콘텐츠를 제공하는 좋은 방법입니다. 추가 항목 제품에 대한 Xbox 요구 사항은 추가 항목이 기본 게임을 인증에 제출할 때 제공되는 경우 게임과 함께 테스트됩니다. 게임에서 지원하는 모든 유형의 추가 콘텐츠에 대한 예시를 하나 이상 제출해야 합니다. 기본 게임 인증 시 추가 항목이 제공되지 않은 경우 추가 항목 릴리스 전에 CU를 새 콘텐츠와 함께 제출해야 합니다. 추가 콘텐츠 릴리스에 대한 계획이 있는 경우 Microsoft 담당자에게 문의하세요. 파트너 센터에 추가 기능을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 제품 만들기 및 온보딩을 참조하세요.

가격 프로모션 및 워터폴

게임과 기타 제품은 설정된 기간 동안 또는 영구적으로 할인된 가격으로 제공할 수 있습니다. 일시적인 프로모션과 영구적인 워터폴 가격 인하는 제품 구매를 촉진할 수 있습니다. 자세한 내용은 큐레이팅된 프로그램을 참조하세요.

Microsoft Store에서 가격 인하를 시작하는 프로세스는 제품 관련 목표에 따라 달라집니다. 목표와 관계없이 최소 3주 전에는 프로모션 가격 책정 계획 일체와 전체 할인 및 타이밍 요청을 Microsoft 담당자에게 제출해야 합니다. Microsoft 담당자는 필요한 요청을 Microsoft Store 팀에 제출합니다. 요청이 승인되면 Microsoft 담당자와의 협력하에 프로모션 가격을 구성합니다.

가격을 영구적으로 인하하는 경우, 가격 인하 시작 날짜를 예약하고 파트너 센터에 있는 동안 가격 책정을 준비해야 합니다. 자세한 내용은 가용성 - 시장, 가격 책정, 릴리스 일정가격 변경 방법을 참조하세요.

또한, 재제작을 위한 물리적 디스크에도 워터폴 가격을 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 로열티 계층을 제출하는 방법권한 부여 필요을 참조하세요.

Microsoft Store에서 제품 목록 해제

Microsoft Store에서 제품을 목록 해제(일몰이라고도 함)하는 경우 Xbox 게시자 가이드에서 Xbox 소프트웨어 타이틀 일몰 정책을 검토하여 시작합니다. 이 정책은 Microsoft에 제공해야 하는 필수 알림과 제품 목록을 삭제하기 전에 수행해야 하는 작업에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

제품 목록을 삭제하는 파트너 센터 구성에 대한 자세한 내용은 Microsoft Store에서 제품을 목록 해제하는 방법을 참조하세요.