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사전 릴리스 테스트 옵션

Important

이 항목에서는 적절한 권한이 있는 관리형 크리에이터만 사용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 Microsoft 연락처에 문의하세요.

사전 릴리스 테스트를 사용하면 제품 품질을 향상시키고, 서비스 상호 작용을 강화하고, 릴리스에 맞게 준비할 수 있습니다.

시험판 테스트 옵션 개요

자체 샌드박스 또는 RETAIL 샌드박스에서 제품을 테스트할 수 있습니다. 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • 사이드로딩(콘솔)/로컬 설치(PC): GDK(게임 개발 키트) 개발 도구를 사용하여 PC 또는 콘솔의 개발 샌드박스에 제품을 수동으로 설치합니다. makepkg로 생성된 패키지를 설치하거나 느슨한 파일을 배포할 수 있습니다.

  • 개발 샌드박스 다운로드: 파트너 센터를 사용하여 개발 샌드박스에 패키지를 게시합니다. Xbox 개발 키트 또는 샌드박스에 대한 사용자 액세스 권한으로 구성된 PC를 사용하여 Microsoft Store 앱에서 패키지를 다운로드할 수 있도록 합니다.

  • 닫힌 베타: 퍼블릭에서 숨겨져 있고 홍보 코드의 상환을 통해서만 Microsoft Store에서 획득할 수 있도록 게임을 RETAIL(프로덕션) 샌드박스에 게시합니다.

  • 오픈 베타: Microsoft Store에서 다운로드를 통해 모든 플레이어가 무료로 사용할 수 있도록 게임을 RETAIL 샌드박스에 게시합니다.

  • Xbox 참가자 프로그램: Xbox 참가자 프로그램을 사용하면 Xbox 참가자 허브 앱을 통해 베타 제품을 안전하게 배포하고 정의한 대상 그룹에만 배포할 수 있습니다. 프로그램을 통해 게임의 전체 릴리스를 준비하는 데 도움이 되는 피드백 및 버그 보고서를 수집할 수도 있습니다.

Microsoft 플랫폼의 게임 베타에 대한 전체 정의, 요구 사항 및 제한 사항은 Xbox 게시자 가이드에서 제공되는 Xbox 게임 스토어 정책을 검토하세요.

테스트용 로드(콘솔) 및 로컬 설치(PC)

테스트용 로드(콘솔 게임의 경우) 또는 로컬 설치(PC 게임의 경우)를 사용하여 /LU 또는 /LT 플래그로 만든 Xbox 패키지를 즉시 배포합니다. 빌드가 장치에 직접 배포되므로 파트너 센터 제품을 통해 이 패키지를 게시할 필요가 없습니다. GDK 도구를 사용하여 콘텐츠를 배포할 수 있습니다.

사이드로딩은 반복 시간이 가장 빠르지만 다른 옵션보다 확장성이 떨어질 수 있습니다.

장점 단점
빌드 배포가 개발 팀에서 직접 수행됩니다. 콘솔 게임에는 Xbox 개발 키트가 필요합니다.
빌드가 완료된 후 빌드를 즉시 배포할 수 있으며, 파트너 센터에 대한 게시 또는 업로드를 기다릴 필요가 없습니다. 개발 키트, 개발자 도구, 개발 샌드박스에 대한 액세스 권한이 있는 사용자만으로 대상 범위가 제한됩니다.
디버깅 도구는 개발 환경에서 작동합니다. 따라서 게임 클라이언트 문제를 해결할 수 있습니다. Microsoft Store 다운로드 프로세스는 기본 게임 또는 콘텐츠 업데이트에 대해 테스트할 수 없습니다.

개발자 샌드박스 다운로드

패키지된 빌드는 파트너 센터에서 제품에 업로드하고 개발 샌드박스에 게시하여 개발 키트 또는 PC의 스토어 앱에서 직접 다운로드할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 더 많은 대상 그룹에 배포할 수 있으며, 사이드로딩을 사용하는 것보다 더 정확한 최종 사용자 환경 시뮬레이션을 사용할 수 있습니다.

높은 수준의 보안을 유지하려면 사용 중인 샌드박스에 액세스할 수 있는 권한이 있는 Xbox 테스트 계정이 있어야 하며 타이틀 자체에 액세스할 수 있어야 합니다.

각 파트너 센터 계정에는 이러한 샌드박스에 대한 액세스를 구성하기 위한 고유한 특정 샌드박스 집합과 옵션이 있습니다. 샌드박스 이름은 4자 또는 6자의 게시자 이름과 .0에서 .99 사이의 숫자로 구성됩니다(예: XDKS.1). 개발 및 테스트 요구 사항에 맞게 이러한 샌드박스 중에서 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 샌드박스를 참조하세요.

개발 샌드박스에 게시하는 방법에 대한 자세한 내용은 검토 및 게시를 참조하세요.

장점 단점
사용자 관리 및 빌드 배포는 개발 팀에서 제어합니다. Xbox 테스트 계정을 대량으로 쉽고 신속하게 만들거나 비활성화할 수 있습니다. 이 옵션은 개발 콘솔과 개발 샌드박스에 액세스할 수 있는 내부 개인 및 그룹만 사용할 수 있습니다.
빌드는 파트너 센터를 통해 업로드 및 게시할 수 있으며 몇 시간 이내에 다운로드할 수 있습니다. 콘솔 게임의 경우 이 옵션을 사용하려면 개발 키트 사용 콘솔이 필요합니다.
파트너 센터에서 새 빌드를 업로드하고 게시하여 빌드 반복을 신속하게 수행할 수 있습니다. 이를 통해 콘텐츠 업데이트 및 지능형 딜리버리 다운로드를 정확하게 테스트할 수도 있습니다. 게시된 패키지에 대한 새 업데이트를 사용할 수 있는 속도와 빈도는 인터넷 연결의 업스트림 대역폭 및 무결성과 파트너 센터 패키지의 수집 및 처리 시간에 따라 달라집니다.
디버깅 도구는 개발 환경에서 작동합니다. 따라서 게임 클라이언트 문제를 해결할 수 있습니다.

RETAIL에서 베타 제품 테스트

PC 및 콘솔 게임은 두 가지 유형의 베타 릴리스에 대해 구성할 수 있습니다. 즉, 큐레이팅된 대상에게 닫혀 일반 사용자에게 공개됩니다. 대상 그룹의 대상 그룹 유형 및 크기는 적용되는 제한 사항, 배포 유형 및 Xbox 요구 사항(XR)을 결정합니다.

베타는 자체 Xbox 서비스, 가격 책정 및 가용성 구성 및 Microsoft Store PDP(제품 세부 정보 페이지)가 포함된 전체 게임 릴리스와는 별도의 제품이어야 합니다. 일부 시나리오에서는 전체 게임 제품을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Microsoft 담당자에게 문의하세요.

Xbox Insider Program은 베타 릴리스를 보완하고 배포와 피드백 플랫폼 모두로 사용할 수 있습니다. 이 프로그램에 대한 자세한 내용은 다음 섹션에 나와 있습니다.

클로즈드 베타

닫힌 베타는 선택한 사용자만 사용할 수 있습니다.

  • Microsoft 담당자와 협력하여 다른 제품의 소유권에 따라 플레이어에게 권한을 부여합니다(예: 예약 주문의 일부로 베타 제품에 대한 액세스 제공).
  • 파트너 센터 또는 Microsoft 토큰 전문가를 통해 직접 생성할 수 있는 프로모션 코드를 만들고 배포합니다. 자세한 내용은 프로모션 코드 주문을 참조하세요.
    • 토큰은 Xbox 게시자 가이드에서 다운로드할 수 있는 Xbox 게임 스토어 정책에 따라 배포되어야 합니다.

10,000명 미만의 사용자에게 배포된 클로즈드 베타는 베타에 대한 인증 요구 사항을 준수해야 하지만 Xbox 인증을 통해 테스트되지는 않습니다. 모든 제출에 대해 Microsoft 검토가 완료됩니다. 10,000명 이상의 사용자에게 배포된 클로즈드 베타는 Xbox 인증 및 Microsoft 검토에 의한 베타 요구 사항 테스트가 모두 적용됩니다. Xbox 참가자 프로그램을 사용하여 클로즈드 베타를 배포하는 경우 클로즈드 베타는 Xbox 인증에 의한 베타 요구 사항 테스트를 받기 전에 최대 50,000명의 사용자를 대상으로 할 수 있습니다(Microsoft 검토는 아직 완료됨).

베타 제품의 수익 창출 및 가용성을 포함하여 클로즈드 베타에 적용되는 정책에 대한 자세한 내용은 Xbox 게시자 가이드의 Xbox 게임 스토어 정책을 참조하세요.

오픈 베타

오픈 베타는 Microsoft Store를 통해 무료 제안으로 배포되며, 모든 사용자가 다운로드하고 플레이할 수 있어야 합니다. 모든 오픈 베타는 Xbox 인증을 통해 베타에 대한 인증 요구 사항을 테스트해야 합니다. 베타는 일반에 공개되기 전에 인증을 통과해야 합니다. 무료 플레이 타이틀을 제외하고 오픈 베타는 파트너 센터에서 게임 데모 제품으로 구성되어야 하며 정식 게임 제품과 분리되어야 합니다.

베타 제품의 수익 창출 및 가용성을 포함하여 오픈 베타에 적용되는 정책에 대한 자세한 내용은 Xbox 게시자 가이드의 Xbox 게임 스토어 정책을 참조하세요.

Xbox 참가자 프로그램: RETAIL에서 테스트

RETAIL 샌드박스에 게시할 수 있는 패키지가 있는 즉시 Xbox 참가자 프로그램 사용을 시작할 수 있습니다. 이 프로세스를 플라이팅이라고 합니다. 베타 인증 요구 사항에 설명된 임계값을 초과하지 않는 한 사용하는 패키지는 Xbox 참가자 프로그램 사용하기 전에 인증을 통과하지 않아도 됩니다. 플라이팅은 기본 게임 제품 또는 CU(콘텐츠 업데이트)에 사용할 수 있습니다. RETAIL 샌드박스에서 제품을 테스트하는 편리하고 안전한 방법입니다.

Xbox 참가자 프로그램의 몇 가지 이점은 다음과 같습니다.

  • 보안: 일부 대상에게만 제품을 제공합니다. 사용자에게 코드가 표시되지 않도록 Xbox 참가자 허브 앱을 통해 사용하는 프로모션 코드를 사용하여 제품에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 개인 대상 그룹을 사용하여 항공편을 비공개로 유지할 수도 있습니다.

  • 융통성: 개발 팀 또는 스튜디오만큼 작은 대상 그룹을 타겟팅하거나 수백만 명의 Xbox 참가자를 초대하여 항공편에 참여하세요. 파트너 센터를 사용하면 언제든지 선택한 모든 사용자에게 여러 빌드를 동시에 플라이트할 수 있습니다. 필요에 따라 규모를 조정하거나 변경할 수 있습니다. 콘텐츠 업데이트 및 여러 빌드를 게시하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 항목의 뒷부분에 있는 RETAIL 샌드박스에서 타이틀 업데이트를 참조하세요.

  • 사용자 지정 보고: Xbox 참가자 허브 앱에서 사용할 수 있는 설문 조사문제 보고 옵션을 사용하여 Xbox 참가자의 피드백과 버그를 수집하고 정기적으로 요약 보고서를 받습니다.

예를 들어, 이 옵션을 사용하면 스튜디오 구성원이 사무실 개발자 키트 콘솔을 집에 가져가지 않고도 자신의 집에서 테스트 세션을 수행할 수 있도록 지정할 수 있습니다. 참가하려면 별도의 프로덕션 Microsoft 계정을 사용합니다. 비공개 대상 그룹(표시 여부 - 대상 그룹 참조) 및 Xbox 서비스 엠바고의 조합을 사용하여 제품 및 Xbox 서비스 구성을 다른 사용자에게 숨기지 않도록 합니다.

Xbox 참가자 프로그램에서는 초기 개발 기간 후에도 대상 사용자를 베타 단계로 계속해서 확장할 수 있습니다. 그러면 제품이 발전되고 더 많은 사용자의 테스트를 받을 준비가 되었을 때에도 효율적이고 체계적인 방식으로 테스트를 수행하는 데 도움이 됩니다.

Xbox 참가자 프로그램과 참여 방법에 대한 자세한 정보를 보려면

장점 단점
콘솔 구성이 거의 없거나 아예 없습니다. 개발자 모드가 비활성화된 소매 콘솔 또는 개발 키트를 사용합니다. 모든 업데이트가 표준 릴리스 파이프라인을 통해 제출되기 때문에 반복 속도가 느립니다(해당하는 경우 인증 포함).
프로모션 코드를 숨기면 사용자가 프로모션 코드를 제공하거나 판매할 수 없습니다. 디버깅 도구는 RETAIL에서 지원되지 않습니다.
Xbox 인증 요구 사항이 감소했습니다(최대 50,000명의 사용자).
프로덕션 서비스를 처음부터 끝까지 적용합니다.
테스트용 로드 또는 개발 샌드박스 다운로드보다 훨씬 많은 사용자를 안전하게 대상으로 지정할 수 있습니다. 특정 상황에서는 개발자가 지정한 조건에 따라 대상을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 프랜차이즈의 이전 게임을 플레이한 사람만 대상으로 삼을 수 있습니다.
이미 만들어진 피드백 메커니즘을 옵션으로 제공합니다.

베타 배포 옵션 비교

이 표에서는 베타 타이틀을 테스트하고 배포하는 여러 방법을 비교해서 보여줍니다.

기능 클로즈드 베타 오픈 베타 참가자 프로그램 클로즈드 베타 참가자 프로그램 오픈 베타 Xbox Game 미리보기
참가 제한
- 친구와 가족 초대 전용
- 선택된 공개 참가자
- NDA(예: 클릭 연결)가 필요할 수 있음
- 지정된 수의 참가자로 제한되는 경우가 많음
- 예약 주문 또는 기타 보너스로 한정될 수 있음
모든 사람 - 친구 및 가족과 같은 제한된 대상 또는 일부 공개 멤버
- 대상 사용자를 자동으로 선택하기 위한 조건을 사용할 수 있고 콘솔 유형, 참여 수준 및 기존 자격의 소유권이 포함됨
- 일반 사용 약관 사용 가능
- 지정된 수의 참가자로 제한될 수 있음
- 예약 주문 또는 기타 보너스로 한정될 수 있음
- 누수 및 누수 벡터를 모니터링할 수 있습니다.
모든 사람 모든 사람
배포 프로모션 코드 또는 숨겨진 제안 공개적으로 사용 가능한 제안을 통해 Microsoft Store 앱 Xbox 참가자 허브 앱을 통한 프로모션 코드의 보안 할당 및 사용 Xbox 참가자 허브 앱을 통한 프로모션 코드의 보안 할당 및 사용 공개적으로 사용 가능한 제안을 통해 Microsoft Store 앱
수익 창출 허용되지 않음 허용되지 않음 허용되지 않음 허용되지 않음 Xbox 게시자 가이드에서 사용할 수 있는 Xbox 게임 스토어 정책 및 Xbox 게임 미리 보기 프로그램 설명서에 정의된 정책에 따라 허용됩니다.
Xbox 인증 < 10,000명 사용자: Microsoft 검토만 받음
>= 10,000명의 사용자: Microsoft 검토 및 베타 Xbox 요구 사항
Microsoft 검토 및 베타 Xbox 요구 사항 < 50,000명 사용자: Microsoft 검토만 받음
>= 50,000명의 사용자: Microsoft 검토 및 베타 Xbox 요구 사항
Microsoft 검토 및 베타 Xbox 요구 사항 Microsoft 검토 및 게임 미리보기 요구 사항
제품 별도의 베타 제품입니다. 권리 유형을 취소할 수 없습니다. 별도의 베타 제품입니다. 권리 유형을 취소할 수 없습니다. Microsoft Store 정책에 따라 Microsoft 담당자와 반대 계약에 도달하지 않은 한 별도의 베타 제품. Microsoft Store 정책에 따라 Microsoft 담당자와 반대 계약에 도달하지 않은 한 별도의 베타 제품. 전체 릴리스와 동일한 제품
피드백 메커니즘 Microsoft에서 제공하는 항목이 없습니다. 자체 관리되어야 합니다. Microsoft에서 제공하는 항목이 없습니다. 자체 관리되어야 합니다. 사용 가능한 기본 제공 알림, 설문 조사 및 버그 신고. 설문 조사 및 버그 보고서의 일별 요약입니다. 사용 가능한 기본 제공 알림, 설문 조사 및 버그 신고. 설문 조사 및 버그 보고서의 일별 요약입니다. 제공되지 않음

타이틀의 가시성과 배포 보호

다음 섹션에서는 파트너 센터의 기능을 사용하여 선택한 플레이어만 타이틀을 검색하고 액세스할 수 있도록 하는 방법을 설명합니다.

Xbox 참가자 프로그램을 사용하여 비행할 때 보안 및 기밀성에 대한 자세한 내용은 Xbox 참가자 프로그램 플라이팅을 참조하세요.

특정 개인

파트너 센터에서 가격 책정 및 가용성 모듈을 사용하면 제품에 대한 공개 또는 비공개 대상 그룹을 지정할 수 있습니다. 비공개 대상 그룹을 사용하면 선택한 사용자 그룹에만 Microsoft Store PDP(제품 세부 정보 페이지)가 표시됩니다. 제품의 가용성이 프라이빗에서 퍼블릭으로 전환되는 시기를 정하는 기능을 제공합니다(필요한 경우). 파트너 센터에서 액세스할 수 있는 사용자 그룹을 관리하거나 Xbox 참가자 프로그램을 사용하여 플라이팅하는 경우 자동으로 관리되도록 할 수 있습니다.

비공개 및 공개 대상 그룹에 대한 자세한 내용은 표시 여부 - 대상 그룹을 참조하세요.

Xbox 네트워크에서 Xbox 서비스 정보 숨기기

RETAIL 샌드박스에 게시하는 클로즈드 베타 제품의 경우 Xbox 엠바고를 구성하는 것이 좋습니다. Xbox 엠바고는 Xbox 셸 UI 또는 Xbox 사용자 프로필과 같이 도전 과제 및 현재 상태와 같은 Xbox 서비스 게임 플레이 설정의 요소에 게임 외부에서 액세스할 수 없도록 차단합니다. 자세한 내용은 Xbox 서비스 구성을 참조하세요.

프로모션 코드 만들기 및 배포

프로모션 코드를 프로모 코드, 토큰 또는 5×5라고도 합니다. 스토어에서 콘텐츠를 사용하는 데 사용되는 25자 시퀀스입니다. 클로즈드 베타 제품에 대한 액세스를 제공하려면 토큰을 원하는 대상 그룹에 배포해야 합니다.

  • Xbox 참가자 프로그램 없이 테스트하거나 플라이팅하는 경우 프로모션 코드를 의도한 대상에게 직접 배포할 수 있습니다. 옵션에는 웹 사이트 설정 및 등록 흐름에서 프로모션 코드 배포, 포털에서 토큰 배포, 자동 메일을 통한 토큰 배포 또는 단순히 메일 또는 메시지를 통해 보내는 것이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다. 이 메서드의 단점은 프로모션 코드를 공개적으로 표시하거나 재배포할 수 있는 사용자에게 표시된다는 것입니다.
  • Xbox 참가자 프로그램을 사용하여 플라이팅하는 경우 프로모션 코드를 Xbox 참가자 허브를 통해 체계적이고 안전하게 배포하여 프로모션 코드를 표시하지 않고도 사용자에게 권한을 부여할 수 있습니다. 따라서 코드가 공개되거나 재배포될 위험이 사라집니다.

참고 항목

제품을 숨길 필요가 없는 경우(예: 오픈 베타를 배포하는 경우) 파트너 센터 가격 책정 및 가용성 구성을 통해 모든 플레이어에게 무료로 제공할 수 있습니다. 자세한 내용은 Microsoft Store에서 표시되고 구매할 수 있는 제품 만들기 및 릴리스를 참조하세요.

RETAIL 샌드박스에서 타이틀 업데이트

RETAIL 샌드박스에서 게임을 릴리스한 후에는 CU(콘텐츠 업데이트)를 사용하여 게임을 업데이트합니다. 일반 대상 그룹(GA)에서 사용할 수 있도록 하기 전에 RETAIL에서 이러한 업데이트를 테스트할 수 있습니다.

참고 항목

모든 CU를 GA에 게시하려면 인증 승인이 필요합니다. 제품에 대한 인증 요구 사항에 대해 Microsoft 담당자에게 문의하세요.

CU(표준 콘텐츠 업데이트) 게시

업데이트가 인증 승인을 받은 후 준비가 되면 RETAIL에 업데이트를 게시할 수 있습니다. 이렇게 하면 제품에 액세스할 수 있는 GA의 모든 플레이어가 업데이트를 사용할 수 있게 됩니다. 이전 패키지가 설치된 모든 플레이어는 새 패키지로 업데이트할 수 있습니다. 제품을 처음 설치하는 모든 사용자는 업데이트된 패키지를 다운로드합니다.

패키지 플라이트

패키지 플라이트 를 사용하여 다른 고객의 환경에 영향을 주지 않고 선택한 사용자 또는 디바이스에 특정 패키지를 배달합니다. 패키지만 다릅니다. Microsoft Store PDP는 모든 플레이어에 대해 동일합니다. 콘솔 게임에 대한 패키지 플라이트를 만드는 경우 알려진 디바이스 그룹에 게시할 수 있습니다. PC 게임에 대한 패키지 플라이트를 만드는 경우 알려진 사용자 그룹에 게시할 수 있습니다. 앱 및 게임 대시보드에서 액세스할 수 있는 참여>고객 그룹 UI를 통해 이러한 그룹을 관리할 수 있습니다. Xbox 참가자 프로그램을 사용하여 플라이팅하는 경우 Xbox 참가자 프로그램 팀이 사용자와 협력하여 Xbox 참가자 허브를 통해 이러한 그룹을 체계적으로 채웁니다.

참고 항목

패키지 플라이팅의 상당한 이점은 다른 패키지를 다른 플레이어 그룹으로 동시에 플라이팅할 수 있다는 것입니다. Xbox Insider Program에 참여하는 경우 플레이어는 해당 그룹에서 사용할 수 있는 패키지를 받게 되며 빌드별 피드백을 제공할 수 있습니다.

자세한 내용은 게임 패키지에 대한 패키지 플라이트 구성 방법을 참조하세요.

RTE(RETAIL 테스트 환경)

RTE는 타이틀의 전체 릴리스 후에 릴리스되는 파트너 센터 내 게임 데모 제품으로 만든 타이틀의 별도 버전입니다. RTE를 사용하면 타이틀이 일반에 공개되기 전 고객이 개발 중인 콘텐츠 및 기능을 테스트하고 피드백을 제공할 수 있습니다. 제품에 대한 RTE를 고려 중인 경우 Microsoft 담당자에게 문의하세요.

RTE 배포 요구 사항에 대한 자세한 내용은 Xbox 게시자 가이드의 Xbox 게임 스토어 정책을 참조하세요.

기본 게임 제품의 시험판 테스트

게임이 최종 인증을 통과한 후에는 프로모션 코드와 테스트 디스크를 사용하여 RETAIL 샌드박스에서 테스트해야 합니다(타이틀이 실제 릴리스를 지원하는 경우). 자세한 내용은 RETAIL 게시 및 테스트를 참조하거나 Microsoft 담당자에게 문의하세요.