Important
이 항목에서는 적절한 권한이 있는 관리형 크리에이터만 사용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 Microsoft 담당자에게 문의하세요.
디스크 이진 파일을 RTM(Manufacturing)에 릴리스하려면 먼저 Microsoft 연락처에 승인 요청을 보내야 합니다. 승인에 필요한 몇 가지 필수 구성 요소가 있으며 이 항목에서는 제공해야 하는 정보에 대한 지침을 제공합니다.
RTM에 대한 요구 사항
RTM에 대해 디스크 이진 파일을 승인하려면 다음 구성 요소가 필요합니다.
- 인증된 디스크 바이너리
- 승인된 패키징 자재
인증된 디스크 바이너리
물리 디스크로 릴리스하려는 게임은 테스트 디스크를 주문하고 Xbox 인증 팀의 승인을 받아야 합니다. 디스크에서 제조할 패키지를 인증하는 경우 최종 인증에 패키지를 성공적으로 제출한 후 디스크 주문을 제출합니다. 디스크를 주문하면 테스트 디스크가 일정 수량 제조되어 지정된 수령인에게 전달되어 서명 및 RTM(Release to Manufacture) 승인을 받게 됩니다.
자세한 내용은 최종 인증을 위한 디스크 및 디지털 게임 제출을 참조하세요.
패키징 자재 승인
RTM 날짜 전에 Apollo 도구를 통해 검토 및 승인을 위해 필요한 패키징 아트워크를 제출해야 합니다. Apollo 액세스에 대한 자세한 내용은 유용한 링크를 참조하세요권한 부여 필요. 디스크 패키징 요구 사항에 대한 자세한 내용은 디스크 패키징 요구 사항을 참조하세요.
또한 제품 외부 포장 전, RTM 시에 승인되지 않은 모든 구성 요소를 포함한 다른 모든 패키지 구성 요소를 승인 받아야 합니다. 디스크 패키징 템플릿을 검토하여 검토 및 승인을 위해 필요한 모든 구성 요소를 제공했는지 확인합니다.
관련 리소스
Apollo 도구의 모든 사용자는 Microsoft Art 인증의 검토 및 승인을 위해 패키징 아트워크를 제출하는 지침이 포함된 Apollo 사용자 가이드(액세스에 유용한 링크권한 부여 필요 참조)를 읽어야 합니다. Apollo 제출 프로세스에 대한 질문이 있는 경우 Microsoft Art 인증 지원에 문의하세요.
자세한 내용은 브랜딩 및 마케팅을 참조하세요.
RTM(제작을 위해 릴리스) 승인
테스트 디스크의 유효성을 검사하고 Xbox 인증에서 통과 결과를 받은 후 RTM에 대한 승인 확인을 Microsoft 담당자로 보냅니다. 아래 예제 표와 같이 게임 이름, 이진 ID 및 스토어 ID를 명시합니다. Microsoft 담당자는 필요한 모든 패키징 자재 및 로열티 계층 선언이 승인되었는지 확인하는 등 요청을 처리합니다. 이진 파일이 선택한 AR(권한 있는 복제자)에게 릴리스된 후 확인을 제공합니다.
| 필수 정보 | 여기에 정보 입력 |
|---|---|
| 전체 타이틀 이름 | |
| 디스크 바이너리 ID | |
| Microsoft Store ID |
로열티 계층 선언
로열티 계층 선언 제출은 RTM에 대한 요구 사항이 아닙니다. 그러나 제조 또는 청구 문제로 인한 지연을 방지하려면 제조 시작 날짜 최소 30일 전에 로열티 계층을 선택, 제출 및 승인해야 합니다. 디스크 검토를 포함하여 제조 중인 모든 버전(SKU 라고도 함)에 대해 로열티 계층을 제출해야 합니다.
참고 항목
올바른 로열티 계층을 선택하는 방법에 대한 자세한 지침은 Xbox 게시자 가이드에서 사용할 수 있는 소매 프로그램 및 계층 선택 가이드에 제공된 추가 정보를 사용하세요.
자세한 내용은 로열티 계층을 제출하는 방법권한 부여 필요을 참조하세요.
다음 단계
제조를 위해 디스크를 승인한 후에는 새 콘텐츠로 게임을 지원하거나, 게임의 업데이트를 인증에 제출하거나, 새 제품 출시를 준비하는 것이 좋습니다.