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3단계 - 파트너 센터에서 초기 제품 정의 만들기

Microsoft Store에 게임을 게시하려면 파트너 센터에서 게임에 대한 제품 정의를 설정해야 합니다.

파트너 센터에서 초기 제품 정의 만들기

  1. 파트너 센터로 이동합니다.

  2. 파트너 센터 dashboard 홈 페이지가 표시됩니다.

  3. 앱 및 게임을 클릭합니다.

  4. "앱 및 게임 | 개요" 페이지에는 정의한 모든 제품이 나열됩니다.

  5. 새 제품 단추를 클릭한 다음 게임 을 제품 유형으로 선택합니다.

  6. "이름을 예약하여 게임 만들기" 페이지가 표시됩니다.

  7. 이름 텍스트 상자에 게임 이름을 입력합니다.

  8. 제품 이름 예약 버튼을 클릭합니다.

  9. 새 게임의 "게임 개요" 페이지로 이동되며, 처음에는 페이지 맨 위에 있는 상태 "불완전"을 읽습니다.

  10. 디바이스 패밀리 가용성 섹션의 데스크톱 행에서 소매를 확인합니다. 샌드박스는 동일한 행에서 자동으로 선택됩니다.

  11. 홀로그램 및 샌드박스 섹션에 기본값을 그대로 둡니다.

  12. Microsoft 담당자에게 문의하여 타이틀에 Xbox 서비스 기능을 추가해달라고 요청합니다. 게임에 대한 게임 설정 페이지의 ID 세부 정보 섹션에서 Microsoft Store ID를 포함합니다. 예:

    • 제목: Xbox 서비스에 게임 사용 설정 요청

    • 본문: "안녕하세요. 파트너 센터 제품에 대해 Xbox 서비스 호환성을 사용할 수 있도록 설정해 주세요. Microsoft Store ID는 [게임 Store ID]입니다."

    Microsoft 담당자가 파트너 센터에서 앱 또는 게임을 사용하도록 설정했음을 알리는 이메일을 보내 줍니다.

    참고 항목

    게임에 대한 파트너 센터 프로젝트를 초기화하면 Xbox 서비스 섹션에서 사용 안 함 만 선택할 수 있습니다. 게임에서 Xbox 서비스를 사용하도록 설정하려면 Microsoft 담당자에게 문의해야 합니다. Xbox 서비스를 사용하도록 설정하면 게임 설정 페이지로 돌아와 서 전체 Xbox 서비스 기능 집합 사용을 선택할 수 있습니다. Xbox 서비스를 사용하도록 설정하기 전에는 게임에서 Xbox 서비스 호출을 테스트할 수 없으므로 개발 주기 초기에 이 작업을 수행하는 것이 가장 좋습니다.

  13. ID 세부 정보 섹션을 기록해 둡다. 이 단계에서는 아무 작업도 수행할 필요가 없지만, 게임에 대한 구성 파일을 설정하려면 이후 단계에서 제품 ID 정보가 필요합니다. 언제든지 게임 설정 페이지로 돌아가 프로젝트의 ID 세부 정보를 검색할 수 있습니다.

  14. 초안 저장을 클릭합니다.

이 시점에서 게임에 대한 초기 파트너 센터 정의를 만들었으며 GDK를 게임과 통합하여 다음 단계로 넘어갈 준비가 된 것입니다.

다음 단계

4단계 - GDK를 게임과 통합