Microsoft Store에 게임을 게시하려면 파트너 센터에서 게임에 대한 제품 정의를 설정해야 합니다.
파트너 센터에서 초기 제품 정의 만들기
파트너 센터로 이동합니다.
파트너 센터 dashboard 홈 페이지가 표시됩니다.
앱 및 게임을 클릭합니다.
"앱 및 게임 | 개요" 페이지에는 정의한 모든 제품이 나열됩니다.
새 제품 단추를 클릭한 다음 게임 을 제품 유형으로 선택합니다.
"이름을 예약하여 게임 만들기" 페이지가 표시됩니다.
이름 텍스트 상자에 게임 이름을 입력합니다.
제품 이름 예약 버튼을 클릭합니다.
새 게임의 "게임 개요" 페이지로 이동되며, 처음에는 페이지 맨 위에 있는 상태 "불완전"을 읽습니다.
디바이스 패밀리 가용성 섹션의 데스크톱 행에서 소매를 확인합니다. 샌드박스는 동일한 행에서 자동으로 선택됩니다.
홀로그램 및 샌드박스 섹션에 기본값을 그대로 둡니다.
Microsoft 담당자에게 문의하여 타이틀에 Xbox 서비스 기능을 추가해달라고 요청합니다. 게임에 대한 게임 설정 페이지의 ID 세부 정보 섹션에서 Microsoft Store ID를 포함합니다. 예:
제목: Xbox 서비스에 게임 사용 설정 요청
본문: "안녕하세요. 파트너 센터 제품에 대해 Xbox 서비스 호환성을 사용할 수 있도록 설정해 주세요. Microsoft Store ID는 [게임 Store ID]입니다."
Microsoft 담당자가 파트너 센터에서 앱 또는 게임을 사용하도록 설정했음을 알리는 이메일을 보내 줍니다.
참고 항목
게임에 대한 파트너 센터 프로젝트를 초기화하면 Xbox 서비스 섹션에서 사용 안 함 만 선택할 수 있습니다. 게임에서 Xbox 서비스를 사용하도록 설정하려면 Microsoft 담당자에게 문의해야 합니다. Xbox 서비스를 사용하도록 설정하면 게임 설정 페이지로 돌아와 서 전체 Xbox 서비스 기능 집합 사용을 선택할 수 있습니다. Xbox 서비스를 사용하도록 설정하기 전에는 게임에서 Xbox 서비스 호출을 테스트할 수 없으므로 개발 주기 초기에 이 작업을 수행하는 것이 가장 좋습니다.
ID 세부 정보 섹션을 기록해 둡다. 이 단계에서는 아무 작업도 수행할 필요가 없지만, 게임에 대한 구성 파일을 설정하려면 이후 단계에서 제품 ID 정보가 필요합니다. 언제든지 게임 설정 페이지로 돌아가 프로젝트의 ID 세부 정보를 검색할 수 있습니다.
초안 저장을 클릭합니다.
이 시점에서 게임에 대한 초기 파트너 센터 정의를 만들었으며 GDK를 게임과 통합하여 다음 단계로 넘어갈 준비가 된 것입니다.