이 문서에서는 파트너 센터에 게임을 업로드하고 게시하는 방법을 설명합니다. 테스트를 위해 샌드박스 또는 RETAIL에 게임을 게시하여 Microsoft Store에서 게임을 사용할 수 있도록 할 수 있습니다.
파트너 센터로 이동합니다.
앱 및 게임 선택
게시할 제품 이름을 선택합니다.
왼쪽 창에서 패키지를 선택합니다.
파일을 끌기 영역으로 끌거나 파일 찾아보기를 선택하여 게임의 .msixvc 및 .ekb 파일을 업로드합니다. 이러한 파일을 생성하는 프로세스는 4단계 - 게임과 GDK 통합의 게임 엔진/시나리오와 관련된 통합 가이드에서 다룹니다. 기본 제공 GDK 패키징이 지원되는 게임 엔진의 경우 필요한 패키지를 만드는 메뉴 옵션이 있습니다. 다른 게임 엔진/시나리오의 경우 GDK 명령줄 도구를 사용하여 필요한 패키지를 만듭니다. .m6vc 파일을 업로드할 수 없는 경우 Microsoft 담당자에게 도움을 요청하세요.
필요한 파일을 업로드한 후 초안 저장을 선택합니다.
왼쪽 창에서 속성을 선택한 다음, 필요한 정보를 입력합니다. 장르, 연락처 정보, 개인 정보 보호 세부 정보 및 플레이어 모드와 같은 게임에 대한 기본 정보를 제공해야 합니다. 또한 HDR(High Dynamic Range) 비디오 출력 지원 및 지원되는 입력 장치와 같은 게임의 기술 기능에 대한 정보를 제공해야 합니다.
왼쪽 창에서 연령별 등급을 선택한 다음 필요한 정보를 입력합니다. 연령 등급은 IARC 등급 프로세스를 사용하여 연령 등급 설문지에 대한 답변을 기반으로 생성됩니다.
왼쪽 창에서 스토어 목록을 선택한 다음, 필요한 정보를 입력합니다. 추가 언어 관리를 선택하여 하나 이상의 언어에 대한 저장소 목록을 정의해야 합니다. 언어를 추가한 후 언어에 대한 항목을 선택하고 필요한 모든 값을 추가하여 해당 값을 구성합니다.
참고 항목
스토어 목록 섹션에서 제공한 값은 게임이 스토어 페이지에 표시되고 공개적으로 표시되는 방식을 결정합니다. 여기에서 사용하는 값을 결정하여 스토어에서 게임 목록이 올바르게 표시되는지 확인하는 데 시간이 더 걸리는 것이 좋습니다.
왼쪽 창에서 가격 책정 및 가용성을 선택한 다음 필요한 정보를 입력합니다. 여기서는 게임을 사용할 수 있는 가격 책정 및 시장을 지정할 수 있습니다. 퍼블릭 또는 프라이빗 대상 그룹에 게시할지 여부와 게시할 시기를 지정할 수도 있습니다. 프라이빗 대상 그룹을 지정하면 테스트 목적, 베타 등을 위해 제한된 가용성으로 게시할 수 있습니다. 가시성 및 검색 가능성 옵션 제한에 대한 자세한 내용은 MSIX 앱에 대한 표시 유형 또는 검색 가능성 옵션 선택을 참조하세요.
필요에 따라 왼쪽 창에서 게임 메타데이터를 선택한 다음, 플레이어가 Microsoft Store 및 Xbox 앱에서 게임을 찾는 데 도움이 되는 메타데이터를 입력합니다.
왼쪽 창에서 게임 설정을 선택한 다음, 페이지 맨 아래에 있는 검토 및 게시 를 선택합니다.
게시 대상 드롭다운 목록에서 게임을 게시할 위치를 선택합니다. 테스트 샌드박스 또는 RETAIL 샌드박스입니다.
샌드박스를 선택하면 영역 테이블과 해당 상태 표시됩니다. 모든 영역에 상태 완료로 표시되면 게시할 준비가 된 것입니다. 불완전한 영역이 표시되면 영역을 선택하고 필요한 세부 정보를 제공합니다.
필요에 따라 제출 알림 대상 섹션에서 여기 클릭을 선택하여 제출 상태 알림을 받을 사용자를 추가합니다.
게시를 선택합니다.
이제 제출 프로세스를 시작했습니다. 지정된 모든 사용자는 제출이 처리될 때 제출 상태 알림을 받게 됩니다.