Microsoft 개발 키트 및 PlayFab을 사용하여 멀티 플레이어 구현
Xbox 서비스 및 PlayFab 멀티 플레이어 API를 사용하여 플레이어의 초대 보내기 및 수락, 매치 메이킹, 음성 채팅 및 텍스트 채팅과 같은 기능을 사용할 수 있습니다. 일반적인 멀티 플레이어 시나리오에는 다음이 포함됩니다.
- 비교 또는 간접 플레이: 플레이어는 게임의 동일한 instance 직접 게임 플레이 없이 간접적으로 서로 경쟁합니다.
- 로컬 플레이 또는 거실 플레이: 이 시나리오는 두 명 이상의 플레이어가 한 장치에서 서로 경쟁적으로 또는 협조적으로 게임을 플레이하는 것을 기반으로 합니다.
- 친구와 온라인 플레이: 이 시나리오는 가장 전통적인 온라인 멀티 플레이어 환경입니다. 여기서 플레이어는 낯선 사람이 아닌 친구와만 게임을 플레이하려고 합니다.
- 게임 세션 목록을 통한 온라인 플레이: 이 시나리오에서 플레이어는 게임에서 참가 가능한 게임 플레이 세션 목록을 찾아서 참가할 게임 플레이 세션 목록을 선택할 수 있습니다.
- 간단한 매치 메이킹: 이 시나리오에서 플레이어 또는 플레이어 그룹은 온라인 게임을 플레이할 다른 플레이어(플레이어에게 알려지거나 알려지지 않을 수 있는 플레이어)를 찾습니다.
- 기술 기반 매치 메이킹: 이 시나리오에서 매치 메이킹 서비스에는 기술, 플레이어 수준 및 기타 게임별 속성과 같은 고급 규칙 집합이 포함됩니다.
게임에서 멀티 플레이어 기능을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요.
참고 항목
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Microsoft Azure PlayFab 파티 및 멀티 플레이어 C++ SDK 및 API를 게임에서 사용하는 방법을 보여 주는 간단한 멀티 플레이어 게임입니다.