입력 장치에서 사용할 수 있는 힘 피드백 모터의 방향 유형의 열거형.
구문
enum GameInputFeedbackAxes
{
GameInputFeedbackAxisNone = 0x00000000,
GameInputFeedbackAxisLinearX = 0x00000001,
GameInputFeedbackAxisLinearY = 0x00000002,
GameInputFeedbackAxisLinearZ = 0x00000004,
GameInputFeedbackAxisAngularX = 0x00000008,
GameInputFeedbackAxisAngularY = 0x00000010,
GameInputFeedbackAxisAngularZ = 0x00000020,
GameInputFeedbackAxisNormal = 0x00000040
};
상수
| 상수 | 설명 |
|---|---|
| GameInputFeedbackAxisNone | 피드백 축이 없음을 나타냅니다. |
| GameInputFeedbackAxisLinearX | X 방향으로 움직이는 선형 피드백 모터를 나타냅니다. |
| GameInputFeedbackAxisLinearY | Y 방향으로 움직이는 선형 피드백 모터를 나타냅니다. |
| GameInputFeedbackAxisLinearZ | Z 방향으로 움직이는 선형 피드백 모터를 나타냅니다. |
| GameInputFeedbackAxisAngularX | X축을 중심으로 회전하는 각도 피드백 모터를 나타냅니다. |
| GameInputFeedbackAxisAngularY | Y축을 중심으로 회전하는 각도 피드백 모터를 나타냅니다. |
| GameInputFeedbackAxisAngularZ | Z축을 중심으로 회전하는 각도 피드백 모터를 나타냅니다. |
| GameInputFeedbackAxisNormal | 차원 없는 피드백 모터를 나타냅니다. |
비고
힘 피드백은 일반적으로 레이싱 휠에만 사용되며, 단일 출 모터가 스티어링 휠 자체에 연결되어 있습니다. 그러나 GameInput API는 수에 제한 없이 힘 피드백 모터를 지원하며 장치의 각 모터에 고유한 인덱스 번호를 할당합니다. 비행 시뮬레이터의 압력복과 같이 적용된 힘이 무차원인 특수한 사례의 경우 "일반" 축이 사용됩니다. GameInputForceFeedbackMotorInfo의 멤버.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows