포스 피드백 모터 정보를 정의합니다.
구문
struct GameInputForceFeedbackMotorInfo
{
GameInputFeedbackAxes supportedAxes;
bool isConstantEffectSupported;
bool isRampEffectSupported;
bool isSineWaveEffectSupported;
bool isSquareWaveEffectSupported;
bool isTriangleWaveEffectSupported;
bool isSawtoothUpWaveEffectSupported;
bool isSawtoothDownWaveEffectSupported;
bool isSpringEffectSupported;
bool isFrictionEffectSupported;
bool isDamperEffectSupported;
bool isInertiaEffectSupported;
};
멤버
supportedAxes 형식: GameInputFeedbackAxes
지원되는 축 힘-피드백 모터가 힘을 적용할 수 있습니다.
isConstantEffectSupported 형식: bool
상수 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
isRampEffectSupported 형식: bool
램프 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
isSineWaveEffectSupported 형식: bool
사인파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
isSquareWaveEffectSupported 형식: bool
사각파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
isTriangleWaveEffectSupported 형식: bool
삼각파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
isSawtoothUpWaveEffectSupported 형식: bool
톱니 상향파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
isSawtoothDownWaveEffectSupported 형식: bool
톱니 다운 웨이브 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 표시합니다.
isSpringEffectSupported 형식: bool
스프링 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
isFrictionEffectSupported 형식: bool
마찰 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
isDamperEffectSupported 형식: bool
댐퍼 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
isInertiaEffectSupported 형식: bool
관성 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.
비고
GameInputForceFeedbackMotorInfo 구조는 GameInputDeviceInfo의 멤버입니다. 이는 힘 피드백 모터에 대한 정보를 정의하고 GameInputFeedbackAxes 열거형에 대한 포인터를 사용합니다.
현대 장치에서 힘 피드백은 일반적으로 레이싱 휠에만 사용되며, 단일 출 모터가 스티어링 휠 자체에 연결되어 있습니다. 그러나 GameInput API는 수에 제한 없이 힘 피드백 모터를 지원하며 장치의 각 모터에 고유한 인덱스 번호를 할당합니다. 비행 시뮬레이터의 압력복과 같이 적용된 힘이 무차원인 특수한 사례의 경우 "일반" 축이 사용됩니다.
요건
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows