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GameInputForceFeedbackMotorInfo(v2)

포스 피드백 모터 정보를 정의합니다.

구문

struct GameInputForceFeedbackMotorInfo
{
    GameInputFeedbackAxes supportedAxes;
    bool                  isConstantEffectSupported;
    bool                  isRampEffectSupported;
    bool                  isSineWaveEffectSupported;
    bool                  isSquareWaveEffectSupported;
    bool                  isTriangleWaveEffectSupported;
    bool                  isSawtoothUpWaveEffectSupported;
    bool                  isSawtoothDownWaveEffectSupported;
    bool                  isSpringEffectSupported;
    bool                  isFrictionEffectSupported;
    bool                  isDamperEffectSupported;
    bool                  isInertiaEffectSupported;
};

멤버

supportedAxes 형식: GameInputFeedbackAxes

지원되는 축 힘-피드백 모터가 힘을 적용할 수 있습니다.

isConstantEffectSupported 형식: bool

상수 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isRampEffectSupported 형식: bool

램프 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isSineWaveEffectSupported 형식: bool

사인파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isSquareWaveEffectSupported 형식: bool

사각파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isTriangleWaveEffectSupported 형식: bool

삼각파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isSawtoothUpWaveEffectSupported 형식: bool

톱니 상향파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isSawtoothDownWaveEffectSupported 형식: bool

톱니 다운 웨이브 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 표시합니다.

isSpringEffectSupported 형식: bool

스프링 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isFrictionEffectSupported 형식: bool

마찰 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isDamperEffectSupported 형식: bool

댐퍼 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isInertiaEffectSupported 형식: bool

관성 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

비고

GameInputForceFeedbackMotorInfo 구조는 GameInputDeviceInfo의 멤버입니다. 이는 힘 피드백 모터에 대한 정보를 정의하고 GameInputFeedbackAxes 열거형에 대한 포인터를 사용합니다.

현대 장치에서 힘 피드백은 일반적으로 레이싱 휠에만 사용되며, 단일 출 모터가 스티어링 휠 자체에 연결되어 있습니다. 그러나 GameInput API는 수에 제한 없이 힘 피드백 모터를 지원하며 장치의 각 모터에 고유한 인덱스 번호를 할당합니다. 비행 시뮬레이터의 압력복과 같이 적용된 힘이 무차원인 특수한 사례의 경우 "일반" 축이 사용됩니다.

요건

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows

참고 항목

고급 GameInput 항목
GameInput 개요
GameInputDeviceInfo
GameInput