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GameInputGamepadButtons(v2)

방향 패드(D-패드)를 포함하는 게임 패드 단추를 열거합니다.

구문

enum GameInputGamepadButtons
{
    GameInputGamepadNone            = 0x00000000,
    GameInputGamepadMenu            = 0x00000001,
    GameInputGamepadView            = 0x00000002,
    GameInputGamepadA               = 0x00000004,
    GameInputGamepadB               = 0x00000008,
    GameInputGamepadX               = 0x00000010,
    GameInputGamepadY               = 0x00000020,
    GameInputGamepadDPadUp          = 0x00000040,
    GameInputGamepadDPadDown        = 0x00000080,
    GameInputGamepadDPadLeft        = 0x00000100,
    GameInputGamepadDPadRight       = 0x00000200,
    GameInputGamepadLeftShoulder    = 0x00000400,
    GameInputGamepadRightShoulder   = 0x00000800,
    GameInputGamepadLeftThumbstick  = 0x00001000,
    GameInputGamepadRightThumbstick = 0x00002000
};

상수

상수 설명
GameInputGamepadNone 단추를 누르지 않음을 나타냅니다.
GameInputGamepadMenu 메뉴 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadView 보기 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadA A 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadB B 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadX X 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadY Y 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadDPadUp D 패드의 위쪽 부분을 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadDPadDown D 패드의 아래쪽 부분을 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadDPadLeft D 패드의 왼쪽 부분을 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadDPadRight D 패드의 오른쪽 부분을 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadLeftShoulder 왼쪽 어깨 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadRightShoulder 오른쪽 어깨 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadLeftThumbstick 왼쪽 엄지스틱을 눌렀다는 것을 나타냅니다.
GameInputGamepadRightThumbstick 오른쪽 엄지스틱을 눌렀다는 것을 나타냅니다.

비고

이 열거는 GameInputGamePadState 구조에서 사용됩니다. 여러 단추를 동시에 읽기 위해 값을 결합할 수 있습니다.

자세한 내용은 GameInput 판독값판독값에서 데이터 가져오기를 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows

참고 항목

GameInput 개요
GameInput