게임 패드 입력 장치의 상태를 기술합니다.
구문
struct GameInputGamepadState
{
GameInputGamepadButtons buttons;
float leftTrigger;
float rightTrigger;
float leftThumbstickX;
float leftThumbstickY;
float rightThumbstickX;
float rightThumbstickY;
};
멤버
buttons 형식: GameInputGamepadButtons
눌린 상태의 게임 패드 버튼입니다.
leftTrigger 형식: float
왼쪽 트리거의 위치, [0.0, 1.0] 범위에서 값으로 정규화됨
rightTrigger 형식: float
오른쪽 트리거의 위치, [0.0, 1.0] 범위에서 값으로 정규화됨
leftThumbstickX 형식: float
왼쪽 엄지 스틱의 가로 위치, [-1.0, 1.0] 범위에서 값으로 정규화됨
leftThumbstickY 형식: float
왼쪽 엄지 스틱의 세로 위치, [-1.0, 1.0] 범위에서 값으로 정규화됨
rightThumbstickX 형식: float
오른쪽 엄지 스틱의 가로 위치, [-1.0, 1.0] 범위에서 값으로 정규화됨
rightThumbstickY 형식: float
오른쪽 엄지 스틱의 세로 위치, [-1.0, 1.0] 범위에서 값으로 정규화됨
설명
IGameInputReading:GetGamePadState메소드에 사용됩니다.
자세한 내용은 GameInput 판독값의판독값에서 데이터 가져오기를 참조하세요. 코드 예제는 단순 게임패드 입력 루프를 참조하세요.
요건
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows