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GameInputGamepadState(v2)

게임 패드 입력 장치의 상태를 기술합니다.

구문

struct GameInputGamepadState
{
    GameInputGamepadButtons buttons;
    float                   leftTrigger;
    float                   rightTrigger;
    float                   leftThumbstickX;
    float                   leftThumbstickY;
    float                   rightThumbstickX;
    float                   rightThumbstickY;
};

멤버

buttons 형식: GameInputGamepadButtons

눌린 상태의 게임 패드 버튼입니다.

leftTrigger 형식: float

왼쪽 트리거의 위치, [0.0, 1.0] 범위에서 값으로 정규화됨

rightTrigger 형식: float

오른쪽 트리거의 위치, [0.0, 1.0] 범위에서 값으로 정규화됨

leftThumbstickX 형식: float

왼쪽 엄지 스틱의 가로 위치, [-1.0, 1.0] 범위에서 값으로 정규화됨

leftThumbstickY 형식: float

왼쪽 엄지 스틱의 세로 위치, [-1.0, 1.0] 범위에서 값으로 정규화됨

rightThumbstickX 형식: float

오른쪽 엄지 스틱의 가로 위치, [-1.0, 1.0] 범위에서 값으로 정규화됨

rightThumbstickY 형식: float

오른쪽 엄지 스틱의 세로 위치, [-1.0, 1.0] 범위에서 값으로 정규화됨

설명

IGameInputReading:GetGamePadState메소드에 사용됩니다.

자세한 내용은 GameInput 판독값판독값에서 데이터 가져오기를 참조하세요. 코드 예제는 단순 게임패드 입력 루프를 참조하세요.

요건

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows

참고 항목

GameInput 개요
GameInput