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GameInputForceFeedbackMagnitude(v2)

힘 피드백 효과로 표시할 힘의 크기를 정의합니다.

구문

struct GameInputForceFeedbackMagnitude
{
    float linearX;
    float linearY;
    float linearZ;
    float angularX;
    float angularY;
    float angularZ;
    float normal;
};

멤버

linearX 형식: float

선형 X 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.

linearY 형식: float

선형 Y 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.

linearZ 형식: float

선형 Z 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.

angularX 형식: float

각도 X 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.

angularY 형식: float

각도 Y 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.

angularZ 형식: float

각도 Z 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.

normal 형식: float

무방향 힘 피드백 효과의 힘 피드백 효과 크기입니다.

비고

GameInputForceFeedbackMagnitude은(는) 힘 피드백 효과에 의해 나타나는 힘의 크기를 정의합니다. GameInputForceFeedbackConditionParams, GameInputForceFeedbackConstantParams, GameInputForceFeedbackPeriodicParamsGameInputForceFeedbackRampParams 구조의 멤버입니다. 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조합니다.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows

참고 항목

GameInput 개요
GameInputForceFeedbackConditionParams
GameInputForceFeedbackConstantParams
GameInputForceFeedbackPeriodicParams
GameInputForceFeedbackRampParams
GameInput