힘 피드백 효과로 표시할 힘의 크기를 정의합니다.
구문
struct GameInputForceFeedbackMagnitude
{
float linearX;
float linearY;
float linearZ;
float angularX;
float angularY;
float angularZ;
float normal;
};
멤버
linearX 형식: float
선형 X 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.
linearY 형식: float
선형 Y 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.
linearZ 형식: float
선형 Z 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.
angularX 형식: float
각도 X 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.
angularY 형식: float
각도 Y 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.
angularZ 형식: float
각도 Z 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.
normal 형식: float
무방향 힘 피드백 효과의 힘 피드백 효과 크기입니다.
비고
GameInputForceFeedbackMagnitude은(는) 힘 피드백 효과에 의해 나타나는 힘의 크기를 정의합니다.
GameInputForceFeedbackConditionParams, GameInputForceFeedbackConstantParams, GameInputForceFeedbackPeriodicParams 및 GameInputForceFeedbackRampParams 구조의 멤버입니다. 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조합니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows
참고 항목
GameInput 개요
GameInputForceFeedbackConditionParams
GameInputForceFeedbackConstantParams
GameInputForceFeedbackPeriodicParams
GameInputForceFeedbackRampParams
GameInput