주기적인 힘 피드백 효과를 정의하는 매개 변수입니다.
구문
struct GameInputForceFeedbackPeriodicParams
{
GameInputForceFeedbackEnvelope envelope;
GameInputForceFeedbackMagnitude magnitude;
float frequency;
float phase;
float bias;
};
멤버
envelope 형식: GameInputForceFeedbackEnvelope
공격, 지속, 해제 등의 힘 피드백 효과 한정자입니다.
magnitude 형식: GameInputForceFeedbackMagnitude
피드백 효과로 가해지는 힘의 양을 기술합니다.
frequency 형식: float
힘 피드백 기간의 주파수(헤르츠)입니다.
phase 형식: float
재생이 시작되는 주기적 효과의 주기 시간입니다.
bias 형식: float
힘 피드백 기간의 오프셋입니다.
설명
GameInputForceFeedbackPeriodicParams 구조체는 GameInputForceFeedbackParams의 구성원입니다. 힘 피드백 효과는 해당 매개 변수로 정의됩니다. 이러한 효과는 GameInputForceFeedbackParams 구조체에 저장됩니다. 각 힘 피드백 효과 유형의 실제 매개 변수는 약간씩 다릅니다. 모든 종류의 효과 매개 변수는 모터의 지원되는 축을 따라 효과의 크기를 정의하고, 대부분의 경우 시간 경과에 따라 효과 강도에 영향을 주는 범위를 사용할 수 있습니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows
참고 항목
고급 GameInput 항목
GameInput 개요
GameInputForceFeedbackParams
GameInput