센서의 상태를 설명합니다.
구문
struct GameInputSensorsState
{
// GameInputSensorsAccelerometer
float accelerationInGX;
float accelerationInGY;
float accelerationInGZ;
// GameInputSensorsGyrometer
float angularVelocityInRadPerSecX;
float angularVelocityInRadPerSecY;
float angularVelocityInRadPerSecZ;
// GameInputSensorsCompass
float headingInDegreesFromMagneticNorth;
GameInputSensorAccuracy headingAccuracy;
// GameInputSensorsOrientation
float orientationW;
float orientationX;
float orientationY;
float orientationZ;
};
멤버
accelerationInGX 형식: float
x축과 관련하여 선형 가속(g-force)입니다. 를 보고하는 경우 GameInputSensorsInfo 유효합니다 GameInputSensorsKindAccelerometer.
accelerationInGY 형식: float
y 축과 관련하여 선형 가속(g-force)입니다. 를 보고하는 경우 GameInputSensorsInfo 유효합니다 GameInputSensorsKindAccelerometer.
accelerationInGZ 형식: float
z 축과 관련하여 선형 가속(g-force)입니다. 를 보고하는 경우 GameInputSensorsInfo 유효합니다 GameInputSensorsKindAccelerometer.
angularVelocityInRadPerSecX 형식: float
x 축과 관련하여 속도(초당 라디안)를 Angular. 를 보고하는 경우 GameInputSensorsInfo 유효합니다 GameInputSensorsKindGyrometer.
angularVelocityInRadPerSecY 형식: float
Angular 속도(초당 라디안)이며 y 축과 관련이 있습니다. 를 보고하는 경우 GameInputSensorsInfo 유효합니다 GameInputSensorsKindGyrometer.
angularVelocityInRadPerSecZ 형식: float
z 축과 관련하여 속도(초당 라디안)를 Angular. 를 보고하는 경우 GameInputSensorsInfo 유효합니다 GameInputSensorsKindGyrometer.
headingInDegreesFromMagneticNorth 형식: float
자기 북쪽에서, 도에서 제목. 범위: [0, 360). 를 보고하는 경우 GameInputSensorsInfo 유효합니다 GameInputSensorsKindCompass.
headingAccuracy 형식: GameInputSensorAccuracy
제목의 정확도입니다. 를 보고하는 경우 GameInputSensorsInfo 유효합니다 GameInputSensorsKindCompass.
orientationW 형식: float
디바이스 방향을 나타내는 쿼터니언의 w 구성 요소입니다. 를 보고하는 경우 GameInputSensorsInfo 유효합니다 GameInputSensorsKindOrientation.
orientationX 형식: float
디바이스 방향을 나타내는 쿼터니언의 x 구성 요소입니다. 를 보고하는 경우 GameInputSensorsInfo 유효합니다 GameInputSensorsKindOrientation.
orientationY 형식: float
디바이스 방향을 나타내는 쿼터니언의 y 구성 요소입니다. 를 보고하는 경우 GameInputSensorsInfo 유효합니다 GameInputSensorsKindOrientation.
orientationZ 형식: float
디바이스 방향을 나타내는 쿼터니언의 z 구성 요소입니다. 를 보고하는 경우 GameInputSensorsInfo 유효합니다 GameInputSensorsKindOrientation.
비고
이 구조체는 IGameInputReading::GetSensorsState 메서드에서 사용됩니다.
자세한 내용은 GameInput 판독값을 참조하세요.
유효한 데이터의 존재는 GameInputDeviceInfo의 GameInputKindSensors에 의해 표시됩니다. 있는 것으로 보고되지 않은 데이터는 기본 미사용 시 값으로 채워집니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows