센서의 정확도 수준을 열거합니다.
구문
enum GameInputSensorAccuracy
{
GameInputSensorAccuracyUnknown = 0x00000000,
GameInputSensorAccuracyUnreliable = 0x00000001,
GameInputSensorAccuracyApproximate = 0x00000002,
GameInputSensorAccuracyHigh = 0x00000003
};
상수
| 상수 | 설명 |
|---|---|
| GameInputSensorAccuracyUnknown | 정확도는 현재 사용할 수 없습니다. |
| GameInputSensorAccuracyUnreliable | 실제 및 보고된 값은 높은 수준의 부정확성을 갖습니다. |
| GameInputSensorAccuracyApproximate | 실제 값과 보고된 값은 다르지만 일부 값에는 충분히 정확할 수 있습니다. |
| 애플리케이션을 클릭합니다. | |
| GameInputSensorAccuracyHigh | 실제 값과 보고된 값은 정확합니다. |
비고
애플리케이션의 요구 사항에 필요한 정확도를 결정합니다. 정확도를 향상하려면 그림-8 패턴으로 디바이스를 이동하여 나침반을 보정하도록 사용자에게 요청합니다. 10분마다 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
이러한 값은 GameInputSensorsCompass 그룹의 일부로 GameInputSensorsState 구조에 사용됩니다.
디바이스 판독치를 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 GameInput 판독값을 참조하세요.
요건
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔