식별자를 기반으로 디바이스를 검색합니다.
구문
HRESULT FindDeviceFromId(
const APP_LOCAL_DEVICE_ID* value,
IGameInputDevice** device
);
매개 변수
value _In_
형식: APP_LOCAL_DEVICE_ID*
시스템이 장치에 대해 생성한 ID.
device _COM_Outptr_
형식: IGameInputDevice**
반환된 장치.
반환 값
형식: HRESULT
함수 결과입니다.
비고
IGameInputDevice 인스턴스를 얻은 다음에는 IGameInput::GetCurrentReading과 같은 폴링 API 또는 IGameInput::RegisterReadingCallback와 같은 이벤트 기반 API(입력 검색용)에서 필터로 사용하거나 직접 장치별 정보와 기능에 액세스하는 데 사용할 수 있습니다. 제공된 식별자를 알려진 GameInput 디바이스 개체와 일치시킬 수 없는 경우 GetDeviceFrom* 메서드는 포인터를 NULL 반환합니다. 이러한 메서드는 호출 프로세스 내의 로컬 상태를 조사하고 빠르게 반환하므로 시간에 민감한 컨텍스트에서 호출해도 안전합니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
입력 API 개요
IGameInput
IGameInputDevice
IGameInput::GetCurrentReading
IGameInput::RegisterReadingCallback