현재 실행 중인 게임, 해당 SKU 및 가용성과 기타 메타 데이터에 대한 Microsoft Store 제품 정보를 제공합니다.
구문
HRESULT XStoreQueryProductForCurrentGameAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
XAsyncBlock* async
)
매개 변수
storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle
XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.
async _Inout_
형식: XAsyncBlock*
수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.
비고
Microsoft Store 제품 정보와 이 함수의 실행 결과를 함께 검색하려면, 이 함수 호출 후 XStoreQueryProductForCurrentGameResult를 호출합니다.
다음 코드 조각은 현재 실행 중인 게임에 대한 Microsoft Store 제품 정보를 검색하는 예를 보여줍니다.
void CALLBACK QueryProductForCurrentGameCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
XStoreProductQueryHandle queryHandle = nullptr;
HRESULT hr = XStoreQueryProductForCurrentGameResult(
asyncBlock,
&queryHandle);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed retrieve the product query handle: 0x%x\r\n", hr);
XStoreCloseProductsQueryHandle(queryHandle);
return;
}
// Use result of query
XStoreCloseProductsQueryHandle(queryHandle);
}
void QueryProductForCurrentGame(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->callback = QueryProductForCurrentGameCallback;
HRESULT hr = XStoreQueryProductForCurrentGameAsync(
storeContextHandle,
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to get product for current game: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
요구 사항
헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔
참고 항목
XStore
XStoreQueryProductForCurrentGameResult
XStoreQueryAssociatedProductsAsync
XStoreQueryEntitledProductsAsync
XStoreQueryProductsAsync
XStoreQueryProductForCurrentGameAsync
XStoreQueryProductForPackageAsync