Facebook 액세스 토큰으로 사용자를 로그인하여 나중에 인증된 사용자가 필요한 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다.
구문
HRESULT PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync(
PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,
const PFAuthenticationLoginWithFacebookRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
매개 변수
serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle
PFServiceConfigCreateHandle 호출에서 반환된 PFServiceConfigHandle입니다.
request
PFAuthenticationLoginWithFacebookRequest*
채워진 요청 객체입니다.
async XAsyncBlock*
Inout
비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 API 작업에 대한 결과 코드입니다.
설명
Android 및 iOS에서 이 API를 사용할 수 있습니다. Facebook 사용자 액세스 토큰을 사용하여 Facebook 로그인을 수행합니다. 토큰에 대한 자세한 내용은 Facebook 개발자 설명서에서 확인할 수 있습니다 (https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/). 예를 들어 Unity에서 토큰은 Facebook SDK ScriptableObject FB에서 AccessToken으로 사용할 수 있습니다. 사용자가 Facebook 계정으로 처음 로그인하고 CreateAccount가 true로 설정된 경우 새 PlayFab 계정이 생성되어 제공된 계정의 Facebook ID에 연결됩니다. 이 경우 이메일 또는 사용자 이름이 PlayFab 계정과 연결되지 않습니다. 그렇지 않으면 Facebook 계정에 연결된 PlayFab 계정이 없는 경우 이를 나타내는 오류가 반환되므로 타이틀이 사용자에게 PlayFab 계정 만들기를 안내할 수 있습니다. Facebook은 애플리케이션당 고유한 사용자 ID를 제공하므로 타이틀은 PlayFab 타이틀 ID 간에 동일한 Facebook 애플리케이션을 다시 사용하면 안 됩니다. 이렇게 하면 PlayFab 계정 정보에서 사용자의 Facebook ID에 문제가 발생할 수 있습니다. 새 PlayFab 타이틀 ID에서 애플리케이션을 다시 사용해야 하는 경우 먼저 Facebook에서 모든 계정의 연결을 해제하거나 첫 번째 타이틀 ID에서 모든 사용자를 삭제하세요. 참고: 사용자가 AccessToken 대신 AuthenticationToken으로 인증된 경우 GetFriendsList API는 빈 목록을 반환합니다. ClientLinkFacebookAccountAsync, ClientUnlinkFacebookAccountAsync도 참고하세요. 비동기 작업이 완료되면 PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult를 호출하여 결과를 가져옵니다.
요구 사항
헤더: PFAuthentication.h