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PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby

메서드(1/2)

새 로비를 만들고 여기에 생성하는 PlayFab 엔터티를 추가합니다.

public static Lobby CreateAndJoinLobby(PFEntityKey creator, 
    LobbyCreateConfiguration createConfiguration, LobbyJoinConfiguration joinConfiguration)
매개 변수 description
작성자 로비를 만드는 로컬 PlayFab 엔터티입니다.
createConfiguration 로비를 생성할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다.
joinConfiguration 로비를 생성하고 참여하는 구성원에 대한 초기 구성 데이터입니다.

반환 값(1/2)

이 작업을 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 추가하는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체입니다.

설명(1/2)

비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 OnLobbyMemberAdded와 함께 OnLobbyCreateAndJoinCompleted가 제공되고 OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result 필드가 Success에 설정됩니다. 완료에 실패하면 제목에 OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result 필드가 실패한 오류 코드로 설정된 OnLobbyCreateAndJoinCompleted가 제공됩니다.


메서드(2/2)

새 로비를 만들고 여기에 생성하는 PlayFab 엔터티를 추가합니다.

public static Lobby CreateAndJoinLobby(PlayFabAuthenticationContext creator, 
    LobbyCreateConfiguration createConfiguration, LobbyJoinConfiguration joinConfiguration)
매개 변수 description
작성자 로비를 만드는 로컬 PlayFab 엔터티입니다.
createConfiguration 로비를 생성할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다.
joinConfiguration 로비를 생성하고 참여하는 구성원에 대한 초기 구성 데이터입니다.

반환 값(2/2)

이 작업을 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 추가하는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체입니다.

설명(2/2)

비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 OnLobbyMemberAdded와 함께 OnLobbyCreateAndJoinCompleted가 제공되고 OnLobbyCreateAndJoinCompleted result 필드가 Success에 설정됩니다. 완료에 실패하면 제목에 OnLobbyCreateAndJoinCompleted result 필드가 실패한 오류 코드로 설정된 OnLobbyCreateAndJoinCompleted가 제공됩니다.

참고 항목