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PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby

메서드(1/2)

매치 메이킹과 같은 다른 서비스에서 제공하는 정렬 문자열을 사용하여 로비에 참가합니다. 아직 로비에 참가한 사용자가 없는 경우 로비는 구성 매개 변수를 사용하여 초기화됩니다.

public static Lobby JoinArrangedLobby(PFEntityKey newMember, string arrangementString, 
    LobbyArrangedJoinConfiguration config)
매개 변수 description
newMember 대기실에 참가하는 로컬 PlayFab 엔터티입니다.
arrangementString 엔터티가 대기실에 참가하는 데 사용하는 정렬 문자열입니다.
config 대기실에 아직 참가한 사람이 없는 경우 대기실을 초기화하는 데 사용되는 초기 구성 데이터입니다.

반환 값(1/2)

이 작업을 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 추가하는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체

설명(1/2)

비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 OnLobbyMemberAdded와 함께 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted가 제공되고 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result 필드가 Success에 설정됩니다. 완료에 실패하면 제목에 result 필드가 실패로 설정된 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted가 제공됩니다.

이 라이브러리를 통해 매치 메이킹을 사용하는 경우 이 메서드와 함께 LobbyArrangementString을 사용하여 일치하는 모든 사용자와 함께 대기실에 참가할 수 있습니다.


메서드(2/2)

매치 메이킹과 같은 다른 서비스에서 제공하는 정렬 문자열을 사용하여 로비에 참가합니다. 아직 로비에 참가한 사용자가 없는 경우 로비는 구성 매개 변수를 사용하여 초기화됩니다.

public static Lobby JoinArrangedLobby(PlayFabAuthenticationContext newMember, 
    string arrangementString, LobbyArrangedJoinConfiguration config)
매개 변수 description
newMember 대기실에 참가하는 로컬 PlayFab 엔터티입니다.
arrangementString 엔터티가 대기실에 참가하는 데 사용하는 정렬 문자열입니다.
config 대기실에 아직 참가한 사람이 없는 경우 대기실을 초기화하는 데 사용되는 초기 구성 데이터입니다.

반환 값(2/2)

이 작업을 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 추가하는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체

설명(2/2)

비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 OnLobbyMemberAdded와 함께 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted가 제공되고 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result 필드가 Success에 설정됩니다. 완료에 실패하면 제목에 result 필드가 실패로 설정된 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted가 제공됩니다.

이 라이브러리를 통해 매치 메이킹을 사용하는 경우 이 메서드와 함께 LobbyArrangementString을 사용하여 일치하는 모든 사용자와 함께 대기실에 참가할 수 있습니다.

참고 항목