메서드(1/2)
로비를 로컬 PlayFab 엔터티로 조인합니다.
public static Lobby JoinLobby(PFEntityKey newMember, string connectionString,
IDictionary<string, string> memberKeyValuePairs)
| 매개 변수 | description |
|---|---|
| newMember | 로비에 조인하는 로컬 엔터티입니다. |
| connectionString | 엔터티가 로비에 참가하는 데 사용하는 연결 문자열입니다. |
| memberKeyValuePairs | 로비 참가자의 초기 멤버 속성의 수입니다. |
반환 값(1/2)
이 작업을 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 추가하는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체입니다.
설명(1/2)
비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 OnLobbyMemberAdded와 함께 OnLobbyUpdated 및 OnLobbyJoinCompleted(이)가 제공되고 OnLobbyJoinCompleted.result 필드 집합이 Success에 설정됩니다. 완료에 실패하면 제목에 result 필드가 실패로 설정된 OnLobbyJoinCompleted(이)가 제공됩니다.
메서드(2/2)
로비를 로컬 PlayFab 엔터티로 조인합니다.
public static Lobby JoinLobby(PlayFabAuthenticationContext newMember, string connectionString,
IDictionary<string, string> memberKeyValuePairs)
| 매개 변수 | description |
|---|---|
| newMember | 로비에 조인하는 로컬 엔터티입니다. |
| connectionString | 엔터티가 로비에 참가하는 데 사용하는 연결 문자열입니다. |
| memberKeyValuePairs | 로비 참가자의 초기 멤버 속성의 수입니다. |
반환 값(2/2)
이 작업을 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 추가하는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체입니다.
설명(2/2)
비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 OnLobbyMemberAdded와 함께 OnLobbyUpdated 및 OnLobbyJoinCompleted(이)가 제공되고 OnLobbyJoinCompleted.result 필드 집합이 Success에 설정됩니다. 완료에 실패하면 제목에 result 필드가 실패로 설정된 OnLobbyJoinCompleted(이)가 제공됩니다.
참고 항목
- 클래스 Lobby
- 클래스 PFEntityKey
- 클래스 PlayFabMultiplayer
- 네임스페이스 PlayFab.Multiplayer