보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함
ReplaySubject<T> 클래스의 새 instance 초기화합니다.
이 멤버는 오버로드됩니다. 구문, 사용법 및 예제를 비롯하여 이 멤버에 대한 자세한 내용을 보려면 오버로드 목록에서 이름을 클릭합니다.
오버로드 목록
| 이름 | Description | |
|---|---|---|
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ReplaySubject<T>() | 재생 가능한 제목을 만듭니다. |
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ReplaySubject<T>(Int32) | 지정된 버퍼 크기를 사용하여 ReplaySubject<T> 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
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ReplaySubject<T>(TimeSpan) | 지정된 창을 사용하여 ReplaySubject<T> 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
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ReplaySubject<T>(IScheduler) | 지정된 스케줄러를 사용하여 ReplaySubject<T> 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
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ReplaySubject<T>(Int32, IScheduler) | 지정된 버퍼 크기와 스케줄러를 사용하여 ReplaySubject<T> 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
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ReplaySubject<T>(Int32, TimeSpan) | 지정된 버퍼 크기와 창을 사용하여 ReplaySubject<T> 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
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ReplaySubject<T>(TimeSpan, IScheduler) | 지정된 창과 스케줄러를 사용하여 ReplaySubject<T> 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
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ReplaySubject<T>(Int32, TimeSpan, IScheduler) | 지정된 버퍼 크기, 창 및 스케줄러를 사용하여 ReplaySubject<T> 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
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