지정된 버퍼 크기를 사용하여 ReplaySubject<T> 클래스의 새 instance 초기화합니다.
네임스페이스:System.Reactive.Subjects
어셈블리: System.Reactive(System.Reactive.dll)
구문
'Declaration
Public Sub New ( _
bufferSize As Integer _
)
'Usage
Dim bufferSize As Integer
Dim instance As New ReplaySubject(bufferSize)
public ReplaySubject(
int bufferSize
)
public:
ReplaySubject(
int bufferSize
)
new :
bufferSize:int -> ReplaySubject
public function ReplaySubject(
bufferSize : int
)
매개 변수
- bufferSize
형식: System.Int32
재생 버퍼의 최대 요소 수입니다.