선택, 피드백 및 렌더링은 상호 배타적인 작업 모드입니다. 렌더링은 래스터화에 의해 조각이 생성되는 일반적인 기본 모드입니다.
선택 및 피드백 모드에서는 조각이 생성되지 않습니다. 따라서 프레임 버퍼 수정이 수행되지 않습니다. 선택 모드에서는 창의 일부 영역에 그릴 기본 형식을 결정할 수 있습니다. 피드백 모드에서 래스터화될 기본 형식에 대한 정보는 애플리케이션에 다시 공급됩니다.
glRenderMode를 사용하여 이 세 가지 모드 중 하나를 선택합니다.