참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
ID 행렬을 만듭니다.
구문
D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXMATRIX*
작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: D3DXMATRIX*
ID 행렬인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
ID 행렬은 [1,1][2,2][3,3][4,4] 계수를 제외한 모든 계수가 1로 설정된 행렬입니다. ID 매트릭스는 꼭짓점에 적용할 때 변경되지 않는다는 측면에서 특별합니다. ID 행렬은 4 x 4 행렬로 나타낼 수 있는 회전, 변환 및 기타 변환을 만들기 위해 꼭짓점 값을 수정하는 행렬의 시작점으로 사용됩니다.
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixIdentity 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 헤더 |
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| 라이브러리 |
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추가 정보