참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
행렬이 ID 행렬인지 여부를 확인합니다.
구문
BOOL D3DXMatrixIsIdentity(
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
매개 변수
-
pM [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
ID에 대해 테스트할 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: BOOL
행렬이 ID 행렬인 경우 이 함수는 TRUE를 반환 합니다. 그렇지 않으면 이 함수는 FALSE를 반환 합니다.
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 헤더 |
|
| 라이브러리 |
|
추가 정보